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王子与公主私奔小游戏,超好玩双人闯关秘籍!

说起来这事儿,也是去年我琢磨着怎么跟媳妇儿找点乐子,俩人总不能老是刷剧嘛刚好我那会儿有点儿闲工夫,就想捣鼓个小游戏出来。想来想去,俩人一起玩儿的才热闹,于是就琢定了个“王子与公主”私奔的主题,听着就挺浪漫刺激的,嘿

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起初那点儿想法

我寻思着,既然是私奔,那肯定得跑路,得闯关,而且是两个人一起闯。不能一个人单干,那样就没意思了。我心里想着,这游戏得让俩人互相帮忙,你帮我,我帮你,才能过关斩将。我当时就想,公主可能比较娇弱点,但是能跳得高或者钻进一些小缝儿里;王子,可能力气大,能推一些箱子或者挡住一些攻击。就是要配合,就跟我们平时过日子一样,有啥事儿都得商量着来,没配合哪儿能成事儿?

撸起袖子干活儿

有了想法,那就得动手了。就是想到啥就想去试试看,不然心里总痒痒的。

  • 先画角色:手头没啥专业工具,我就直接用电脑自带的那个画图软件,随便涂了两个小人儿。王子嘛就搞得威武一点,看着像能打仗的;公主,画得Q一点,有点儿萌,但又透着一股聪明劲儿。给他们编了最简单的动画,走一步动一下胳膊腿儿,跳一下弯个腰,就这水平,但看着也挺乐呵的。
  • 琢磨关卡:这块儿我琢磨得最久,也是最费劲儿的。我拿张纸就画,各种地形,各种障碍。第一个关卡肯定得简单,就是俩人一起跳过几个小坑,或者一个推箱子另一个跳上去拿个东西。第二个就稍微复杂点儿,可能需要一个人踩住一个机关,另一个人赶紧跑过去。我设计了几个基本的元素,比如能推来推去的木箱子、会突然消失的砖块、路上来回巡逻的守卫(一碰就“噶”,得避开),还有就是钥匙和锁着的门,这些都是闯关必备的嘛
  • 动手写程序:我选了个比较简单的游戏引擎,因为我那会儿就只会点儿皮毛。这东西上手快,适合我这种“野路子”。我先搞定俩人的移动,王子我给他设的A键往左D键往右W键跳,公主,就是方向键的左和右,空格键跳。然后就是碰撞检测,这个一开始搞得我头大,俩人有时候会卡在一块儿,特别别扭。我反复调参数,让他们的碰撞体别那么“僵硬”,稍微带点儿弹性,这样玩起来就顺畅多了。
  • 双人互动是核心:这可是我这游戏的“灵魂”。我做了几个典型的互动例子。比如,有个特别大的石头,王子能推得动,公主就推不动,得靠王子。但有个地方又特别高,王子自己跳不上去,得公主先跳到王子头上,然后王子再跳一下,公主就能借力跳得更高,去拿到上面的道具或者打开开关。还有就是那种机关门,一个开关在左边,一个开关在右边,俩人必须得同时踩住,门才开。这种得心应手地互相配合的感觉,玩起来特别有成就感。
  • 私奔的主题氛围:为了烘托“私奔”那个劲儿,我在每个关卡的都放了一个闪闪发光的“心形出口”,只要俩人同时走到那里,就算过关了。背景音乐我也特意选了个有点儿“紧张”又有点儿“浪漫”的调子,听着就有那种偷偷摸摸又充满希望的感觉。

磕磕绊绊,遇到难题

游戏是做出来了,但是玩着玩着发现问题可不少。比如,有些地方公主太容易死了,一不小心就被巡逻的守卫逮到了,或者掉进陷阱里。我就给公主加了个技能,能短暂隐身一下下,关键时候能保命。还有就是关卡难度,我以为自己设计得挺简单的,结果我媳妇儿玩得直骂我笨,说有些地方根本想不到怎么配合,太难了。我就赶紧把一些太刁钻的陷阱改简单了,或者多给几个提示,毕竟是两个人玩儿的,不能太折腾她。

反复琢磨和调整

我俩就这么一起玩儿,一起提意见。有时候为了过一个关卡,能折腾一个晚上。她会说“你得这么跳!”,我会说“你得先去踩那个开关!”。那种互相抱怨又互相合作的感觉,特真实,特好玩儿。每次我们过了特别难的一关,俩人都乐得跟傻子一样,击掌庆祝,甭提多高兴了。

的成果和那点儿秘籍

就这么折腾了差不多一个多月,总共弄了七八个关卡。虽然画面比较简陋,操作也不是特别丝滑,但那个成就感是实打实的。现在偶尔拿出来玩玩,还是能回想起当时俩人折腾的那个劲儿。今天跟大家分享,就想说,有时候自己动手搞点小东西,比直接买现成的快乐多了。而且这“私奔秘籍”嘛我琢磨着,就是在于两个人要真心实意地去配合,去理解对方的难处,去找到解决问题的办法,才能把这“私奔”大计,也是生活中的各种“闯关”大计,给搞成功。这游戏让我觉得,俩人在一起,就是要一起想办法,一起面对困难,那种感觉比什么都强。