玩游戏从来不爱琢磨那些弯弯绕绕的,上手就干。炉石传说这玩意儿,我大概是快十年前入的坑,那时候就觉得挺有意思,你一张牌我一张牌,看着花里胡哨的,打起来还挺爽。
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刚开始玩那会儿,我记得游戏里头就分什么“基本卡牌”和“经典卡牌”,然后时不时出点扩展包。我就傻乎乎地,有金币了就去买包,想着多开点橙卡紫卡,就牛逼了。那时候哪懂什么构筑,就是堆高费传说,以为谁牌好谁赢。结果没少被那些花式连招的对手给打趴下。
后来玩着玩着,暴雪突然说要搞个“核心系列”出来,把我直接给搞懵了。那时候我正好有一阵子工作特别忙,好久没上游戏,等再回来,就发现游戏界面里多了一堆新东西,卡牌池也变了样。我记得当时心里就犯嘀咕,这又是啥新花样?我那些辛辛苦苦攒的“经典卡牌”难道都白费了?
我这个人,遇到问题不喜欢立马去百度或者看攻略,总觉得那样没意思,得自己琢磨才能玩明白。所以我那段时间就多花心思玩了几把,仔细看了看游戏里头的提示和说明。但我跟你官方那些说明文字,写得真他娘的绕,一个词套着一个词,我这种文化水平有限的,看着是真费劲。
我记得有一次,我跟我哥们儿一起撸串,酒过三巡,就跟他抱怨这炉石的卡牌系统越来越复杂了。我哥们儿也是个老玩家,他倒是比我明白得多。他就给我简单地比划了一下:
- 核心卡牌,就是暴雪每年都会选一套牌,免费送给所有玩家,只要你把职业等级练上来,就能拿到。
- 这套牌每年都会变,旧的核心卡牌会撤走,新的会补上来,这样就保证了游戏每年都有新卡可以玩,而且还不用你花钱去开包。
- 以前那些“基本”和“经典”卡牌?大部分都进“荣誉室”了,也就是变成“怀旧卡牌”或者“遗产卡牌”,除了在狂野模式里能用,标准模式里就看不到了。有些可能被改了名字,或者直接进了核心系列。
他这么一说,我才恍然大悟!这不就是为了让新人更容易上手,老玩家每年都有新卡玩,还不会因为卡牌积累太多而显得老旧嘛而且最关键的是,每年都能白嫖一堆卡,这对于我这种佛系玩家来说,简直是福音!
我当时就想,怪不得我那段时间玩标准模式,总感觉自己的卡组很多牌都用不了了。原来是系统都给我更新了,我还没搞明白。从那以后,我就开始学着去适应这个新的卡牌系统。
理解核心卡牌的好处
等我彻底搞明白核心卡牌是个啥意思以后,我感觉自己玩炉石的心态都变了。
- 省钱省尘: 以前为了凑齐一套标准卡组,我得花不少金币去开最新的扩展包,或者把一些不用的卡牌分解成奥术之尘去合成需要的。但自从有了核心卡牌,很多职业的基础好牌都白送了,我组卡组的时候就少了很多经济压力。很多关键的职业卡和中立卡,都不用我再去操心了,直接拿来用就行。
- 每年都有新鲜感: 我玩游戏图的就是一个乐呵,要是每年都玩一样的东西,那多没劲。核心卡牌每年一更新,虽然有些熟悉的卡牌会离开,但同时也会有很多新面孔加入,或者老卡牌经过修改后重新回归。这样就感觉每年都在玩新游戏一样,卡组思路也得跟着变,一直有挑战。
- 更容易上手: 以前新玩家入坑,面对那么多卡包和卡牌,可能一上来就蒙圈了。现在有了核心卡牌,只要把职业等级练上去,就能拿到一套还不错的免费卡组,直接就能体验到游戏的乐趣,不会一开始就被老玩家的卡牌优势给劝退。我以前也带过几个朋友入坑,他们就觉得核心卡牌这东西挺好的,至少知道打什么牌,不用像我当年一样,拿着一堆乱七八糟的卡瞎打。
我记得有一次,核心卡牌更新,我们术士直接白嫖了好几张好用的解牌和高质量随从,当时我心里乐开了花。直接拿着这些免费卡,在天梯里打出了不错的成绩。那种不花一分钱,只靠游戏里送的卡就能赢的感觉,是真的爽。
现在回过头来看,暴雪这核心卡牌的思路还是挺好的。它既能让游戏保持活力,又能照顾到所有玩家,特别是像我这种,时间不多、也不想投入太多金钱的玩家。你只需要每年花点时间去了解一下新的核心系列都有哪些卡,就能很快跟上游戏的节奏了。
所以说,炉石传说这游戏,看着复杂,很多时候就是一句话点醒梦中人。只要你搞明白了这些卡牌系统背后的逻辑,玩起来就会轻松愉快很多。现在我每次核心系列更新,都会第一时间去看看有什么新鲜玩意儿,然后琢磨着怎么把它们加入到我的卡组里头,那种探索的乐趣,一点都不比当年少。