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火炬之光战士技能加点哪个好?最强流派加点分享!

要说《火炬之光》这游戏,我可真是从它刚出来那会儿就开始琢磨了。那时候刚毕业没多久,工作有点不顺心,天天被老板骂,回家就想着怎么解压。朋友推荐我玩这个,说里面的战士能让人“砍到爽”。我一听,这不就是我想要的吗?立马就上手了。

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刚开始玩那会儿,我也没啥经验,就是按照自己的想法瞎点。觉得战士嘛就得肉,得站得住,所以一股脑儿地把属性点全往体质上砸,技能也挑那些看起来能抗能打的。结果?进副本打怪,那叫一个慢!小怪刮痧似的,打BOSS更是苦不堪言,血哗哗地掉,输出又跟不上,经常打到一半就得跑出来补给,或者直接躺地板。那时候真的郁闷得想摔鼠标,心想这战士是不是个“下水道职业”?

有一次,周末跟几个老哥一起组队下本。其中一个老哥也玩的战士,我看他装备跟我差不多,结果一进图,他上去就是一顿转,哗一片,怪全倒了!我当时就傻眼了,我的战士打得跟个龟爬似的,人家这都快赶上割草机了。我赶紧问他,你这咋弄的?他嘿嘿一笑,说:“兄弟,你是不是把战士玩成乌龟了?战士得输出,得暴力,才能爽!”

听他这么一说,我才算是开了窍。原来我一直都走偏了路子。他跟我分享了他的加点思路,我回去后就照着他的路子,把我的战士“洗”了一遍。这一洗,我的天,简直是脱胎换骨!

最强流派加点分享!

我跟他学到的这个流派,我管它叫“旋风斩暴力输出流”。核心思路就是把战士的爆发和AOE最大化,让你在怪堆里就是一台绞肉机。

  • 属性加点:

    这个流派,力量必须是主属性,前期可以适当加一点体质保证不被秒,后期基本上就是全加力量了。敏捷之类的,靠装备来补一点够用就行,不强求。为因为力量直接影响你的物理攻击力,旋风斩转起来,每一刀都得是实打实的伤害。

  • 技能加点:

    • 主动技能:

      • 旋风斩(Cyclone):这个必须是核心,有多少点就点多少点,能升满就升满。这是你主要的清怪技能,转起来那叫一个爽!后期配合吸血装备,在怪堆里转,血条跟坐过山车似的,刺激!
      • 破甲(Armor Break):这个技能也是必点的。给BOSS或者精英怪来一下,降低他们的防御,然后我们再用旋风斩去砍,伤害会高一大截。
      • 战吼(Battle Cry):这个可以点几级,主要是增加输出和控场,吼一嗓子,周围的怪可能就晕了,给你争取输出时间。
    • 被动技能:

      • 武器精通(Weapon Mastery):
      • 吸血(Vampirism):
      • 暴击强化(Critical Hit Boost):
      • 伤害减免(Damage Reduction):
  • 装备选择:

    装备上主要找那些加力量、加武器伤害、加攻速、加暴击吸血的。有了吸血,你在怪堆里转,血条基本就不会见底。攻速快了,旋风斩转起来更快,伤害频率就高,吸血效果也更

换了这套加点之后,我再次进副本,感觉整个人都不一样了!以前畏手畏脚,现在是冲进怪堆就是一顿狂转,那画面,简直是特效拉满!小怪基本都是秒躺,精英怪和BOSS也都扛不住几轮旋风斩。以前打不过的副本,现在轻轻松松就过了,那种碾压的感觉,真的太爽了。

有时候玩到夜里,我媳妇儿都睡了,我还在那儿转得不亦乐乎。她有时候半夜醒来,看到屏幕上我的战士还在那儿呼地转圈圈,都忍不住笑我。但我就是喜欢这种简单粗暴的快乐。工作上的那些烦心事,在游戏里一顿乱砍之后,好像也跟着烟消云散了。

如果你也跟我一样,喜欢玩战士,又想体验那种无脑割草、暴力输出的快感,那就试试我这套“旋风斩暴力输出流”。不求多花哨,只求一个字:爽!