哥几个,最近又把《火炬之光2》给捡起来玩了。这游戏,说起来也是老朋友了,以前玩的时候,就爱瞎折腾。这回想着,工程师这职业,平时大家都爱往那个“盾战”或者“宠物召唤流”搞,不是硬邦邦地站撸,就是一堆小弟围着你转。我寻思着,能不能换个花样,搞个飘逸点的,就叫它“漂泊者”工程师。
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怎么就想到要“漂泊”了?
玩游戏就喜欢那种有点操作感,能跑能打的。以前玩工程师,拿着大锤子冲上去,或者就躲后面看小机器人打架,玩久了总觉得差点意思。那天晚上躺床上琢磨,工程师不是能拿炮吗?大炮射程远!如果能一边跑一边轰,那不就跟个移动炮台似的?越想越带劲,第二天就撸起袖子干了。
加点之路,从头摸索
说干就干,我重新开了一个工程师存档。刚开始的时候,还真有点蒙圈。传统工程师都是力量和活力先堆起来,但我要“漂泊”,肯定不能这么搞。我寻思着,既然要拿大炮,那力量肯定是要的,毕竟加武器伤害。但“漂泊”嘛得能躲,所以敏捷也不能少,加闪避和命中。既然要不停地放技能,哪怕是辅助的,专注也得来点,增加元素伤害和回蓝。我一开始是这么分配的:
- 力量:这个是主属性,炮的伤害主要靠它,前期我就往死里点。
- 敏捷:每升两三级,我就给敏捷来一点,提升闪避和攻击速度。别小看那一点点闪避,关键时候能救命。
- 专注:这个点得少,主要就为了提升一点点技能伤害和回蓝速度,保持技能续航。
- 活力:血量和护甲,这个我真是点得最少的。我的想法是,不挨打不就行了?实在不行,有技能顶着。
就这么点着,一路磕磕绊绊,真是踩了不少坑。有时候怪多了,走位不慎,一不小心就躺了。但也正因为这样,我慢慢摸索出了这套“漂泊者”的门道。
技能篇:我的“漂泊者”核心
技能的选择上,我完全打破了以前的习惯。
【工程科技】
- 治疗机器人:这个必须满!不管什么流派,有口奶总是好的。它能自动帮你回血回蓝,省心又省力。
- 力场:这个也是必点满的神技!就是那个蓝色护盾,能吸收大量伤害。有了它,我才能放心地在怪堆里“漂泊”,不怕被秒。我基本就是放一个力场,冲进去轰几炮,然后赶紧走开,等力场CD好了再来一波。
- 火焰之锤:这个我点了几点,主要是为了近身怪的时候能有个应急手段。虽然我是远程,但有时候总免不了被贴脸,一个锤子砸下去,还能击退。
- 震荡:这个也是个保命技能,点了一点,用来打断怪的施法或者控制。
【英勇猛攻】
- 突进:这个技能我直接点满了!简直是“漂泊者”的核心!往前冲一段距离,还能给敌人上个减甲减速的buff。我靠它来快速接近敌人,或者更快地脱离战场,跑路特别方便。
- 冲击波:这个也是个不错的远程AOE,我点了几点,跟炮的普攻配合起来清怪效率很高。
【护甲防御】
- 护甲精通:我把这个点满了,虽然我活力点得少,但多一点护甲总是好的。
- 反击:这个我也点了几点,万一真被怪打了,还能有点反伤,聊胜于无。
就这样,我基本上是围绕着“突进”和“力场”这两个技能来构建我的跑轰流派的。主打一个“打一枪换一个地方”,不跟怪硬碰硬,除非有力场护着。
装备和宝石:我的选择
装备上,我基本上就是找那些能加力量、敏捷、炮伤害、攻击速度和移动速度的。炮当然是找DPH(每发伤害)高的。宝石的话,有加力量的就往上镶,或者加闪避的。我甚至会找那种加移动速度的鞋子,跑得快才是王道。
“漂泊者”的实战感受
实践下来,这套打法玩起来真是太上头了!
- 遇到小怪群,我就先丢个力场,然后突进过去,大炮轰几下,或者放个冲击波,接着再突进到安全距离,继续炮轰。
- 打精英怪或者Boss的时候,就更得讲究走位了。先开力场,上去输出一波,力场快没了就赶紧用突进跑开,等力场CD,同时治疗机器人帮我回血回蓝。就这样反复拉扯,慢慢磨死它们。
前期可能有点脆,但等级上来,技能点加满了,有了好装备,那真是越玩越舒服。整个战斗过程就像跳舞一样,左躲右闪,炮火连天,那种掌控战场的快感,是以前玩硬邦邦工程师体会不到的。虽然没有那些传统流派那么无脑,但每一个击杀都让我特别有成就感。它教会了我,玩游戏,有时候就得打破常规,才能找到新的乐趣。如果你也玩腻了站撸或者召唤,不妨试试我这套“漂泊者”工程师,保证让你耳目一新!