哥们儿最近沉迷《火炬之光2》的狂战士,玩了好久总觉得差点意思。起初想着狂战士嘛那不就是无脑堆力量,上去就是干?可真玩起来,发现不对劲,伤害是有了,但站不住!一个不小心就被围殴躺地板,搞得我窝火得很。这游戏后期怪又多又猛,光有输出没生存真是头疼。
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刚开始玩的时候,我是这么干的:技能点就逮着那些带伤害的狂点,比如“野性冲撞”,“猛扑”,这些看着带劲的技能,我就一股脑点上去。属性点,更是简单粗暴,力量直接往死里加,偶尔给敏捷意思一下,体力?那是什么?根本没考虑过。结果就是,打小怪还一旦碰上精英怪群,或者Boss,那血条就跟漏了的沙子一样,哗往下掉。我那时候就想着,是不是我装备太差了?于是各种刷图,结果发现就算装备稍微好点,体质跟不上,一样脆得跟纸糊的似的。
我开始反思和琢磨
玩了一段时间,觉得这样下去不行,总不能次次都是靠复活币堆过去?于是我就开始上网找,看那些玩得溜的大神都是怎么加点的。在几个论坛里潜水,看帖子,看视频,发现还真有不少讲究。原来狂战士也不是光莽就行,还得讲究个搭配和策略。
那些大神分享的东西,我一开始看有点懵,什么“暴击流”、“双持吸血流”、“肉盾狂战”,名堂还挺多。我一个一个地琢磨,发现大家都在讨论力量、敏捷、体力这三者的平衡。力量决定物理伤害,这个没得说;敏捷影响暴击率和闪避,这个我之前是真没太重视;体力,就是血量和护甲了,这个我更是直接给忽略了。
我的试验之路
看了不少资料,我就决定自己也搞一套试试。第一个尝试的是“平衡暴击流”。我这回把属性点调整了一下:
- 力量:这个还是主加,毕竟是物理输出核心。我大概是每升一级,就往力量里投入2-3点。
- 敏捷:我开始重视起来了,每次大概会给1-2点,争取把暴击率堆上去。想着高暴击出伤害的还能顺带触发一些武器特效。
- 体力:这个以前不加的,现在我也会意思意思给一点,差不多是每2-3级给1点。想着稍微提高点生存能力,别动不动就躺了。
技能方面,我保留了像“猛扑”、“野性冲撞”这种位移带伤害的技能,然后开始往那些能提高输出效率和生存的技能上投资,比如“狂野之章”增加攻击速度和伤害,还有“狼嚎”减敌人护甲。玩起来发现,确实比之前好了一点,暴击多了,清怪效率感觉上去了,但遇到高爆发的Boss,血量还是有点吃紧。
后来又看到有大神推荐“半肉吸血流”,这个听着就适合我这种老躺地的玩家。我的思路又变了:
- 力量:继续主加,这个不动摇。
- 敏捷:这回我稍微少加了一点,不是那么追求极致的暴击了,够用就行。
- 体力:这个我这回加得多了一些,大概是每级1-2点。目的就是为了提高血量上限和护甲,让我能多站一会儿。
重点来了,技能我把重心放到了吸血和持续作战上。我特意点了“撕裂”这个技能,它能提供吸血效果。我还特意去找那些带吸血词条的装备。实践下来,感觉效果是真的高血量加上吸血,我基本上可以站在怪堆里跟它们对撸,只要不是被秒杀,血都能很快吸回来。这种打法给我带来了前所未有的安全感,刷图也变得轻松许多,不用那么提心吊胆了。
最终的选择和我的体验
经过好几次洗点和尝试,我最终定下了这套“吸血半肉狂战士”的加点方案,对我来说,这简直就是打开了新世界的大门。我的玩法是:
属性点分配:
- 力量:保持主属性,大概是每级加3点。这是伤害的基石,不能削弱。
- 体力:每级加1点。虽然看似不多,但日积月累下来,血量和护甲的提升非常明显,足够我在大部分战斗中站稳脚跟。
- 敏捷:每2-3级加1点。主要为了保证一定的暴击率,触发吸血和武器特效,以及一点点闪避。
技能点分配:
- 输出技能:“猛扑”、“野性冲撞”这两个位移加爆发的技能,点满,用它们快速突进和打出第一波伤害。
- 生存/续航技能:“撕裂”点满,这是核心吸血技能。再点上“狼嚎”,能削减敌人护甲,变相提高输出和吸血效果。“狂野之章”这种加攻速的技能也点上,攻速快了,吸血频率自然高。
- 被动技能:一些增加暴击伤害、物理伤害的被动技能,能加就加,它们是稳定提升的关键。
这套加点让我玩狂战士的体验直线上升。以前总是手忙脚乱,现在可以比较从容地冲进怪群,一顿乱砍,血条虽然会掉,但很快又能吸回来,那种“站撸”的快感是真的爽!特别是打一些有AOE伤害的Boss,只要不是被秒杀,我就能通过高频率的攻击和吸血硬抗过去。而且输出也一点没落下,暴击率虽然不如纯暴击流那么高,但配合高力量和技能的加成,伤害绝对够用。
所以说,玩狂战士真不能光想着堆力量。有了足够的血量和护甲支撑,加上给力的吸血,才能真正把狂战士的“狂”字发挥出来,站得住才能有输出嘛如果你也跟我一样,玩狂战士老是躺地板,不妨试试这种“半肉吸血”的加点方案,也许会像我一样,找到新的乐趣!