哥们儿,今天想跟你们唠唠我玩《火炬之光2》漂泊者那点事儿,尤其是这加点,真是没少让我当初头疼。那时候刚开始玩,看着朋友们的狂战士、灰烬法师跟开了挂似的,一个劲儿地秒怪,我这漂泊者,拿着把枪biu来biu去,感觉就是刮痧,完全没啥输出,好几次都被朋友们甩在后面,那心里头,别提多憋屈了。
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我为啥知道这些?当时我玩这个游戏,简直就是被虐出来的。我记得特别清楚,有一次跟几个朋友开荒,打到后面一个大BOSS,结果我因为伤害太低,站位稍微靠前一点就被秒了,然后就只能看着他们辛苦地磨血。当时我就火了,心想:这漂泊者难道天生就是个混子?不行,我非得把这输出整明白喽!我跟我自己较上劲了,非得把这漂泊者的加点给琢磨透。
刚开始那会儿,我跟大部分新手一样,瞎加点。我寻思漂泊者拿枪嘛那肯定是力量越高越直接一股脑儿地把点数都投到力量上。结果?伤害是看着高了点,但打出来的都是白字,暴击率低得可怜,而且攻击还老是“格挡”、“躲闪”,打起来那个便秘。有时候一枪没打中,怪就已经冲到脸上了。然后我又琢磨,是不是敏捷不够?于是又开始往敏捷上倾斜,想着敏捷能加暴击和躲闪,这回总该行了?结果是暴击率上去了,但基础伤害又不够看,打出去的数字还是不理想,来回折腾了几次,感觉自己完全是在走弯路,把有限的洗点机会都给浪费了。
那段时间我真是魔怔了,每天下了班就钻进游戏里,白天上班满脑子想的也是漂泊者怎么加点才能打出爆炸输出。网上那些攻略看了不少,但很多都是泛泛而谈,或者就是直接甩个最终方案,我根本理解不了它背后的逻辑。我需要的是一个从根儿上解决问题的办法,不是照猫画虎。
后来我开始自己动手,一个一个属性去测试。我就开了个新角色,每次升级都只加一种属性,然后去打同样的怪,看伤害跳字、暴击频率,还有命中率、躲闪率这些变化。这才慢慢搞清楚了每个属性对输出的影响到底有多大。这期间我真是反复洗点,甚至为了测试某些后期技能,硬是肝到了高级别。那个过程是真的枯燥,但为了搞明白,我觉得值!
我的漂泊者加点“秘籍”
经过我反复的瞎捣鼓和琢磨,终于让我找到了一个快速提升漂泊者输出能力的加点方案。这玩意儿说复杂也复杂,说简单也简单,核心就是四个字:合理分配。它不是一股脑儿地堆某个属性,而是要找到一个平衡点,让你的基础伤害、暴击率和生存能力都能有一个质的飞跃。
- 力量(Strength):这个是绝对的大头,因为直接关系到你的武器伤害,力量越高,你拿枪打出去的底子就越厚实。我一开始会把大部分点数给它,大概是每级3-4点。但记住,不是无脑堆,力量再高,暴击不出来,伤害也就那样。
- 敏捷(Dexterity):这个是漂泊者输出的灵魂!它提供暴击率、暴击伤害和躲闪。一开始我觉得敏捷不如力量重要,那就大错特错了!当你力量把底子撑起来后,敏捷就能让你的伤害瞬间爆炸。我的做法是,当力量加到一定程度(比如前50级,力量比敏捷高20-30点),之后就得开始狠补敏捷了,甚至可以每级2点力量、3点敏捷这样加。高暴击率能让你频繁打出黄字、红字,那才叫真输出!
- 集中(Focus):对于纯物理枪械漂泊者来说,这个前期优先级不高。但如果你是玩一些技能流派,比如依赖魔法技能或者有大量元素伤害的武器,那集中就变得很重要了。它能提高技能伤害和魔法上限。我是在物理输出成型后,如果觉得蓝不够用或者想玩玩技能流,才会考虑稍微加几点,但通常不会超过20点。
- 体质(Vitality):这个是保命用的。我深知输出再高,站不住脚也是白搭。但我的目标是“快速提升输出”,所以体质我一般只加到能保证不被秒杀就行了,大概是每级1点甚至更少。我通常会把体质控制在能保证血量和防御,但又不能影响太多输出属性的程度。比如,让它能穿上一些关键的装备就行。
我当时就是这么一点点摸索出来的,边玩边调整。最开始可能我玩的是双枪流,需要高攻速和持续输出,那就更注重力量和敏捷的平衡;后来捡到一把特别好的高伤害步枪,我就把更多点数投到力量,然后用敏捷去撑它的暴击率和暴击伤害。当你把力量和敏捷的平衡点找到以后,你会发现你的漂泊者瞬间就活过来了。那感觉,真是爽翻了!以前打怪跟刮痧一样,后来就是枪枪暴击,敌人血条哗哗地掉。
尤其是在技能搭配上,高力量和高敏捷能让你的核心输出技能,比如“快速射击”(Rapid Fire)或者“碎裂射击”(Rune Vault的暴击后续)打出成吨的伤害。那个时候,我再跟朋友们下副本,再也没有被甩在后面的情况了,甚至好几次我还成了团队里的主要输出,看着那些BOSS在我枪下哀嚎倒地,那种成就感,真是没法说!这个加点方法,真的让我的漂泊者从一个“混子”变成了“大腿”。