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火炬之光2技能加点怎么选?萌新必看入门攻略!

哥们儿,今天跟大伙儿聊聊我玩《火炬之光2》那会儿,怎么折腾技能加点的。这游戏我刚上手的时候,真是两眼一抹黑,看着那一大堆技能树,头都大了。

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那会儿是朋友推荐的,说这游戏刷起来特别爽。我一听就来了兴致,赶紧买了个玩上。我这个人玩游戏,喜欢那种能自己扛着,或者有小弟跟着冲的,所以第一次玩,我直接就选了工程师。想着嘛名字都带“工程”了,肯定能召唤点啥出来,或者自己也能硬邦邦的。

刚进游戏,哇塞,三个技能树摆在我面前:建造、闪电、壁垒。每个树里头又有好多个主动技能和被动技能,密密麻麻的。我那时候哪懂什么搭配,看着哪个技能名字酷炫,描述牛逼,就直接上手点了。比如看到个“震荡波”,感觉很厉害,点!看到个“机械大师”,觉得能强化机器人,点!结果,玩了几十级,感觉自己既不硬,召唤出来的蜘蛛机器人也跟纸糊的一样,没两下就被怪挠死了,我的输出也刮痧。打个精英怪都得风筝半天,死了好几回。

我当时就觉得不对劲了,这游戏肯定不是让我这么玩的。我这瞎鸡儿点技能,估计是把角色给练废了。于是我就开始琢磨,是不是有什么套路是萌新不知道的。我先是尝试着把以前的档重新玩,每次升级都换着点别的技能,看看效果。但这效率也太低了,而且感觉像大海捞针,试来试去都没找到一个特别舒服的流派。

后来我实在没办法了,就跑去网上找攻略。那会儿就发现,好家伙,原来好多老玩家都把加点研究透了。我看到论坛里头,大家都在讨论什么“召唤流工程师”、“爆破流工程师”、“双持枪流工程师”啥的。我这才明白,技能加点可不是随便乱点的,得有方向,得“专精”!

我仔细看了几个帖子,又结合我喜欢有小弟跟着的玩法,决定试一试召唤流工程师。我把攻略里说的技能仔仔细细地看了一遍,然后开始规划。

我的加点思路大概是这样的:

  • 核心技能:当然是“建造”里的各种机器人了。什么“蜘蛛雷”、“火力压制机器人”、“治疗机器人”、“毁灭者机器人”,这些那是必须点满的,特别是主力输出的机器人。
  • 强化技能:为了让这些机器人更猛,我还点了“建造”树里的“机械大师”这个被动,直接加机器人攻击和生命。为了自己不至于完全没输出,也偶尔补个刀,我就点了“闪电”树里的“火锤”“地震”。火锤能近战输出,地震能控制一下怪,给机器人争取时间。
  • 生存保障:“壁垒”树里的“力场”那必须得有!这技能简直是神技,给自己和机器人套个盾,能大大增加生存能力。还有那个被动的“护盾精通”,也能让力场更持久,更坚固。
  • 属性点:这个我一开始也乱点,后来才知道,召唤流工程师,力量和体力是重点。力量加武器伤害,也间接影响机器人,体力加生命和护甲,站得住才能持续给机器人加buff。智慧和敏捷我基本没怎么碰。

有了这个思路,我就重新开了一个工程师的档。这回我玩得非常小心,每次升级前都会停下来,好好看看接下来该点哪个技能,是不是符合我这个召唤流的规划。前期可能会有点慢,毕竟机器人还没成型,自己也比较脆。但随着等级上来,蜘蛛雷一丢,火力机器人一开,治疗机器人嗡嗡嗡地跟在后面,那感觉一下子就出来了!一群小弟在前面冲锋陷阵,我在后面丢个力场,偶尔放个地震,补个火锤。效率一下子就高了好多倍!以前打不过的精英怪,现在也能轻松解决了。

通过这回实践,我算是彻底明白了。玩这种有技能树的游戏,真的不能瞎点。得先想好自己想玩什么流派,是近战输出,还是远程法爷,或者是召唤流派。然后围绕着这个核心去规划你的主动技能、被动技能和属性点。多看看别人的经验,再结合自己的喜好去调整,这样才能把角色的潜力发挥出来,玩起来才真的爽。

各位萌新要是还在纠结火炬之光2的技能怎么点,别慌。先定个小目标,想玩个啥样的角色,然后大胆地去尝试,去学习别人的经验。就算点错了,大不了重新来过,这游戏好就好在,重新练一个号也花不了多少时间。找到适合自己的玩法,才是最重要的。