说起来这个《火炬之光2》的工程师,那可是我刚玩这游戏的时候,第一个玩到毕业的职业。我就想着,这大块头,肯定得是力量越高越直接上去就是砍呗。那时候年轻,不懂事,玩游戏嘛图个爽快,所以头几次建号,我基本就是一股脑儿地往力量上点,偶尔给一点点血量,感觉自己特猛。
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结果?我跟你说,真是把我折腾坏了!前期还一路劈砍,感觉自己是个战神。可到了中后期,特别是打精英怪,或者难度调高一点,妈呀,我就成纸糊的了。怪摸我两下,直接躺地上,药水跟喝水似的,根本不够用。那时候我就想,不对劲,这工程师怎么这么脆?人家都说厉害,我怎么玩着玩着就想摔键盘?
当时我就懵了,是不是我装备太差了?还是技能没点对?于是我就开始折腾,把装备翻了个底朝天,技能点也是各种洗点尝试。什么全防御流,加一堆体力;什么纯技能流,把焦点往上堆,想靠技能清图。结果都感觉差点意思,不是伤害跟不上,就是还是扛不住。
有一次,我跟朋友联机,他玩的法师,脆是脆,但伤害爆炸,一套技能怪就没了。我,上去吭哧吭哧砍半天,结果法师一个技能就把我打半血的怪秒了。当时我就受刺激了,不行,我得把我的工程师也弄厉害了!
那段时间,我真是着了魔。下班回家,饭都顾不上吃,就钻进游戏研究。我在网上搜了很多攻略,看了不少大神的心得,然后结合自己的经验,一点点地开始调整。我发现,很多大神推荐的build,都不是那种纯粹的一个属性点到底的。他们讲究一个“平衡”。
我当时就思考,工程师到底靠什么输出?是普通攻击还是技能?如果是技能,哪些技能是吃武器伤害的,哪些是吃魔法伤害的?这些都想明白了,我才开始真正动手调整我的加点方案。
我尝试的第一步,是把力量的投入稍微降下来一点,然后把省下来的点数,稍微分一点给敏捷。当时我想,敏捷能加暴击率和闪避,说不定能提升输出和生存。结果这一改,效果还真出来了!以前砍怪,暴击是偶尔才跳一下的数字,现在时不时就能看到黄字蹦出来,那伤害,哗哗地往上涨。而且闪避高了点,感觉没那么容易被摸到了,生存压力小了一点。
但是光有敏捷也不行,怪打我还是疼。所以我又把目光投向了体力。这回我不再是盲目地加,而是找到一个“临界点”。我的理解是,只要血量能保证我在怪物一套连招下不死,哪怕残血,我能有机会喝药或者拉开距离,那这个血量就是合格的。我没把所有剩下的点都堆体力,而是只加到我觉得“够用”的程度。这个度,我大概是每升四级,给三点力量,一点敏捷,再有一级就给一点体力。后期等级高了,怪伤害上去了,体力可能就多加一点。这样下来,我的血量明显厚实了不少,再也不是以前那个一点就碎的玻璃工程师了。
而焦点?工程师的主流玩法,很多技能是吃武器伤害的,所以焦点这个属性,我一开始是直接忽略的。但是后来我发现,有些辅助技能,或者后期一些高蓝耗的技能,没点焦点的话,蓝条根本不够用。所以我是折中了一下,前期基本不点,除非是玩纯技能流。后期如果蓝量实在吃紧,或者某个技能特别耗蓝且效果拔群,我才会象征性地加个几点,保证蓝条够我放几套技能就够了。
就这么一点点地摸索,最终,我给自己定了个加点规矩:
- 力量:这是工程师的根本,必须保证大部分输出都靠它,所以肯定是大头。大概每升四级,我会有三点会给到力量上,确保普通攻击和吃武器伤害的技能威力十足。
- 敏捷:这个属性简直是意外之喜!我大概是每四级给一点,或者每五级给一点。它直接影响你的暴击率和闪避,有了暴击,你的伤害才算是真正翻倍,闪避也让你不容易暴毙。
- 体力:这个是底线,保证你能站得住。我一般是看情况,感觉自己扛不住了,就给一点。前期可能少加,后期怪伤害高了就多加。但不会无脑堆,够用就行。
- 焦点:这个属性,除非你玩纯技能流,或者遇到蓝量奇缺的情况,否则我会选择少点或者干脆不点。
按照这套搞法,我跟你说,那效果真是立竿见影!以前打怪,我得小心翼翼,走位风骚一点。冲上去就是一套技能,普通攻击穿插着,暴击数字那是哗哗地跳。精英怪?以前是要磨半天,现在两三套技能下去,直接躺地上。小怪群,一个碎裂猛击接地震波,直接清屏。那种砍瓜切菜的爽快感,真是以前从来没有过的。
我后来把这个方法分享给我那几个一起玩的朋友,他们也试了,都说效率提升了一大截。玩游戏,真不能一条道走到黑。多琢磨琢磨,多试试不同的路子,说不定就能找到那个最适合自己的,效率直接翻倍的玩法!