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火炬之光2工程师加点攻略:最强流派助你横扫一切!

说起《火炬之光2》这游戏,我可是投入了不少时间。想当年,刚上手玩工程师那会儿,那叫一个懵圈。我寻思着,这工程师,是不是就得带上各种机器人,然后自己躲后面放风筝?结果我一试,哎呦我去,那机器人跟纸糊的一样,没几下就碎了,自己冲上去砍又不够硬,刷怪慢得跟蜗牛似的,打个小怪都得嗑药,别提多憋屈了。

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我当时就想,这工程师咋回事儿?不是说很能打吗?我这玩得也太吃力了。一开始我是想着,点点那个“建筑”系的技能,搞几个哨兵炮台,再弄个治疗机器人啥的,自己拿着个盾牌,站前面当肉盾。可实际打起来,就不是那回事儿了。炮台血薄,输出也刮痧,治疗量也一般,关键是CD还长。我冲上去,没两下就被怪群围殴得找不着北。打到噩梦难度的时候,那叫一个惨,精英怪一招就把我送回家,我都快把键盘砸了。

后来我琢磨着,是不是我加点思路错了?我开始在网上瞎搜一些攻略,但那时候攻略还没现在这么完善,都是零零散散的。我就自己开始尝试。我试过把点数都投到智力上,玩元素伤害的工程师,结果发现那伤害也是不温不火,而且皮更脆了。我又试过玩纯敏捷的,想着能闪避高点,结果发现敏捷对工程师的提升很有限,那点闪避根本不够看,而且伤害更是惨不忍睹,跟挠痒痒似的。

那段时间,我真是玩得心力交瘁,几乎快要放弃这个职业了。但心里又不甘心,总觉得工程师肯定有其厉害的地方。我不断地洗点,一遍又一遍地尝试不同的技能组合。有一次,我偶然间点满了“震荡波”“能量场”这两个技能。我一试,发现有点意思了。震荡波能击退敌人,能量场能提供护盾,一下子我感觉没那么容易死了。

然后我就开始往这个思路上深挖。我发现,工程师可以玩成一个近战的“坦克输出”。我的核心思路就是,自己要站得住,然后用技能打出爆发伤害。经过无数次的洗点和实战测试,我终于摸索出了一套堪称“无敌”的打法,那就是纯力量,主“震荡波”和“能量场”的近战工程师。这个流派,我跟你们说,那真叫一个横扫千军,所向披靡!

具体怎么个玩法?我来跟你们掰扯掰扯:

  • 属性点

    我基本上把大部分点数都投入到了力量(Strength)上。力量直接提升武器伤害,也能增加暴击伤害。偶尔会给体能(Vitality)加几点,保证自己血量不至于太低,能站得住脚。敏捷和专注基本上就放弃了,偶尔为了穿一些装备或者凑够暴击率,才象征性地加一两点,但是主体还是力量为主。一个工程师,力量堆起来,输出才叫一个猛。

  • 核心技能

    这套打法的精髓,我重点点满了以下几个技能:

    • 震荡波(Ember Hammer):这是我主要的输出技能。点满后伤害爆炸,范围还大,还能破甲。冲进怪堆里,一锤子下去,一大片怪直接残血甚至秒杀。那个打击感,简直了!
    • 能量场(Forcefield):这个技能是我的保命神技。点满后护盾量非常可观,而且还能叠加。基本上就是冲进去,开能量场,再震荡波,护盾被打没了就再开一个,让你在怪堆里来去自如,根本死不了。
    • 超载(Supercharge):被动技能,每次普攻都有几率给武器附魔,提高攻击速度和伤害。这跟我震荡波的主动技能配合起来,那输出真是蹭蹭蹭地往上涨。
    • 猛攻(Blitz)系的破片手雷(Blast Cannon):虽然我主近战,但这个技能偶尔也会点几点。它能提供不错的AOE伤害,在震荡波CD的时候补一下伤害,或者处理远程的敌人。你也可以选择继续强化近战系的被动技能,比如那个加伤害减伤的。
    • 火花地雷(Spider Mines):有时候为了拉怪或者远程消耗一下,我会点几点这个。但它不是核心,看个人喜
  • 装备选择

    武器我只选择双手武器,大斧子或者大锤子,要的就是高基础伤害。副手就不要管了。防具尽量选择重甲,堆护甲值。词缀上,我优先选择加力量、暴击率、暴击伤害生命恢复的。宝石就插加力量的或者加物抗的。

我的战斗流程基本上就是这样:找到怪堆,先冲进去。如果怪比较多,或者有远程的敌人,我上去直接就是一发震荡波,把它们都拉到一起或者击退,然后紧接着开启能量场给自己套上厚厚的护盾。有了护盾,我心里就有底了,接着就是对着怪群疯狂地输出震荡波。如果震荡波在冷却,我就用普通攻击过渡,顺便触发超载。能量场快没了就再开一个,技能CD好了就放,简直是简单粗暴又高效。

我第一次用这套打法通关最高难度的时候,那感觉真是爽翻了!以前打起来磕磕绊绊的boss,现在我开着能量场,抡着大锤子,几下就给它敲晕了。小怪群更是像割草一样,进去就是一阵乱砍,很快就清理干净。那是一种从一开始的无力感,到后来横扫一切的巨大满足感。我终于找到了工程师最正确的打开方式,那种把所有的敌人踩在脚下的感觉,简直不要太