话说回来,大伙儿老是问《火炬之光2》到底哪个职业玩起来最带劲?每次在群里或者论坛上,总有人纠结,选来选去还是不知道该玩我,也跟大伙儿一样,踩过不少坑,总算是有了点心得,今天就来好好聊聊我的这个折腾过程,希望能给正在纠结的兄弟们指条明路。
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刚上手那会儿:稀里糊涂的开始
我刚接触这游戏的时候,那真是被职业搞得晕头转向。啥工程师,流浪者,灰烬法师,狂战士,听着都挺酷的。当时我就想着,得挑个看着最猛的,能一个打十个的那种。结果,我瞅着工程师好像能召唤小机器人,感觉挺有意思,就硬着头皮选了。玩了一阵子,不是说不好玩,就是感觉有点笨重,打起来没那么灵活,有点使不上劲。
我这人就是这样,一旦玩游戏,不搞明白就不舒服。尤其是这种能玩很久的角色扮演游戏,职业选择太重要了。玩得不爽,那得多浪费时间。
不甘心:挨个儿都摸了遍
工程师玩了一段时间,我就觉得不对劲了。这游戏肯定还有更好玩的。于是我开始了漫长的“试玩”之旅。我这会儿可不是随便玩玩,我是真的想搞清楚每个职业到底是个啥味儿。
- 狂战士:第二个玩的。砍起来是真爽,刀刀到肉,打击感十足。跑得快,攻速高,前期清怪那叫一个麻溜。但是后期感觉有点吃装备,而且站撸多了容易猝死,得操作走位。
- 灰烬法师:接着玩了这个。各种元素魔法,冰火电,特效是真华丽。远程biu人,安全是安全了,但是蓝耗大,走位不好容易被近身秒。玩起来有点像弹钢琴,需要技能搭配。
- 流浪者:才玩到这个。远程弓箭手嘛灵活得很。放陷阱,招影子,那叫一个飘逸。打起来很像刺客,高爆发,但也脆皮。
这么一圈玩下来,我发现每个职业都有自己的优点,也都有自己的毛病。我当时就想着,有没有那种玩起来又爽又不用太费心的职业?这个念头一直在脑子里转悠。
我的抉择:工程师的“第二春”和狂战士的“暴力美学”
折腾了这么久,我发现我还是对工程师和狂战士情有独钟。
工程师我后面又重新研究了一下,发现前期我玩得太粗糙了,光知道召唤小机器人。后来我尝试了“满载工程师”或者“炮台工程师”的路子,带上大锤子或者大枪,开着盾冲进去,架起炮台那叫一个稳。它厉害就厉害在能抗能打,控制也足,后期装备起来了,简直就是个移动堡垒,安全感爆棚。尤其是组队的时候,简直是队伍的顶梁柱。
狂战士,则完全是另外一种极致的体验。它就是暴力美学的代表。冲进去就是一顿乱砍,血量越低伤害越高,那种濒死反杀的感觉,肾上腺素飙升。后期堆起吸血和暴击,简直就是个永动机。虽然脆了点,但是只要能站住,那就是一台绞肉机。
如果你喜欢稳扎稳打,安全可靠,还能给队友提供支援,那工程师绝对是首选。如果你就喜欢突脸,享受刀刀见血的快感,追求极限输出,那就闭着眼睛选狂战士,绝对不会让你失望。
为啥我能把这事儿整这么明白?
说起来,这事儿还得从前几年我那段“不务正业”的日子说起。
那会儿我不是在老公司干得好好的嘛结果摊上点家里的事。我爹身体突然不行了,家里也没个能照顾的,我只能立马把手头的工作停了,跑回去照顾他。本来以为一两个月就能搞定,结果这一照顾就是半年多。公司那边儿,因为我请假时间太长,虽然理解,但也给了我个无薪长假的选择。家里经济压力一下子就大了,我心里也憋屈,觉得自己挺没用的。
那半年在家,除了照顾我爹,其他时间我真是闲得发慌。以前忙得脚不沾地,现在突然闲下来,感觉人都要废了。为了打发时间,也为了不让自己胡思乱想,我就把以前那些想玩没时间玩的游戏都翻出来。其中,《火炬之光2》就是我当时重新捡起来的。我是真的沉进去玩了,反正每天也有大把时间。与其天天对着天花板发呆,不如研究研究游戏。我把每个职业都从头到尾练了一遍,甚至为了测试不同的流派,同一个职业都反复建了号,研究技能加点,测试装备搭配。那半年,游戏里的那些角色简直成了我的“精神寄托”。
等我爹身体慢慢好起来,我再回公司上班的时候,发现手头的活儿虽然没少,但效率比以前高多了。大概是那段沉浸在游戏里的经历,让我重新找回了专注和解决问题的乐趣。现在想想,那半年虽然看着是“虚度光阴”,但也挺值得的,至少让我把《火炬之光2》这个游戏彻底给研究透了,也算是没白折腾。
所以你看,哪个职业好玩,说到底还是得看你自己的胃口。我把我的折腾劲儿都分享出来了,希望能帮你们少走弯路。别犹豫了,赶紧选一个你看着顺眼的,进去砍就完事儿了!