要说这火影手游里的仙人鸣人,那可真是让不少人又爱又恨的角色。我当初玩仙鸣,那可真是摸索了好久,才算是真正上手,今天就给大家伙儿好好说道说道,我这手残党是怎么把他玩明白的。
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初识仙鸣,摸索技能是第一步
我记得刚把仙鸣搞到手那会儿,那是激动。立马就拉到训练场里,一个技能一个技能地瞎按。仙鸣的普攻,刚开始我老是按不稳,总是连着连着就断了,要不就是把人推太远,接不上后续。后来我发现,他的普攻得找节奏,前两段是近身攻击,第三段会踢飞,第四段瞬身过去再打回来,第五段就是一个飞踢。记住这个节奏,你就知道啥时候收手,啥时候继续追打了。
核心技能,得一个一个琢磨透
大玉螺旋丸(技能1):
这个技能我是最开始研究的。我发现它是个短按突进,长按蓄力。短按冲出去,距离不长,但是速度快,可以用来起手或者突进连招。我最喜欢用它来抓那些走位的。长按蓄力的时候,鸣人会往前冲一段距离然后打出螺旋丸,这个蓄力期间有霸体,特别好用!很多时候我都被对面技能打中,但因为在蓄力,照样把螺旋丸甩出去,然后就能反打一套。不过蓄力时间有点长,不能随便用,得预判对面走位或者在对面替身之后使用,直接硬吃伤害。
仙法·风遁螺旋手里剑(技能2):
这个技能我是用了好久才摸清门道。它放出后能跟着方向键移动,而且可以持续好几秒。刚开始我都是瞎放,结果不是打空了就是没打到关键位置。后来我悟了,这个技能关键在于控制和预判。很多时候我都会先用普攻或者技能1把对面逼到角落,然后放出手里剑,就能打出多段伤害,那伤害是真高。要是对面替身了,我也会直接放手里剑,然后跟着手里剑走位,把对面逼得没地方跑,这招屡试不爽。还有一个小技巧,就是手里剑可以吸附霸体状态的敌人,这对于打一些霸体忍者来说,简直是神技。
奥义·仙法·超大玉螺旋丸:
仙鸣的大招,那叫一个帅气。范围很大,伤害也爆炸。我通常会在两种情况下开大。第一种是收割,对面血量不多了,直接开大带走,不给对面任何机会。第二种是反手,对面冲过来一套打我,我如果血量健康,替身之后直接开大反打,对面往往来不及反应就被吸进去了。记得,开大的时候最好保证对面没有替身或者替身冷却,否则一个替身就跑了,那可就血亏。大招之后我是没什么好办法接技能的,因为击飞的太高太远,一般就摸到几下普攻收尾。
我的实战心路历程,怎么起手,怎么连招
玩仙鸣,起手真的非常重要。我常用的起手方式有几种:
开局直接冲:如果对面是不灵活的角色,或者喜欢开局站着不动,我就会直接短按技能1冲过去,一套普攻或者接个技能2。
走位骗技能:对面一般都会先手丢技能,我就左右走位躲掉,然后找机会用技能1突进或者等他技能冷却了再上。
蹭点小技能:有时候我也会先放个风遁螺旋手里剑,然后控制着它往对面身上蹭,对面为了躲手里剑,要么交替身,要么就直接吃伤害,我再找机会跟上。
连招方面,我总结了一套自己比较顺手的:短按技能1突进 → 普攻连到第三段踢飞 → 长按技能1蓄力追击(或者短按技能1再追) → 接风遁螺旋手里剑 → 普攻或者再接一个技能1。 这套连招打起来非常流畅,只要节奏把握能打掉对面一大截血。如果中间对面替身了,我就直接放风遁螺旋手里剑,然后调整走位,继续压制。
还有就是,玩仙鸣不能怂,他是有霸体的,也有位移。在关键时候该冲就冲,该蓄力就蓄力。我经常看到有些朋友玩仙鸣,老是站在原地放技能,那不是仙鸣的打法。他得动起来,得灵活。
保命技巧,别傻站着挨打
仙鸣虽然厉害,但是也怕被抓。我一般会注意自己的替身冷却,如果替身快好了,我就敢大胆进攻。如果替身在冷却,那我就得开始走位,学着躲对面的技能,别硬吃。有时候对面起手太快,我来不及反应,就直接长按技能1蓄力,利用那个霸体硬抗,然后反打。这招虽然有点冒险,但有时候能起到奇效。
面对一些高爆发或者控制强的忍者,我都会特别小心,尽量保持距离,用风遁螺旋手里剑去蹭血,或者等待对面放技能的空档,再突进过去。
仙鸣上手就这几招
玩好仙鸣,你就得记住几点:
普攻要练熟,找好节奏,知道什么时候该停。
技能1的短按突进和长按霸体蓄力,得灵活运用。 短按用来起手和追击,长按用来反打或者硬抗伤害。
技能2的风遁螺旋手里剑,是你压制和控制的关键。 多用它来蹭血、逼替身、打伤害。
大招看准时机放,收割或者反打,别浪费。
别怂,仙鸣就是个打进攻的忍者,但是也得注意走位和替身。
多去训练场练练手,然后就去实战多打打,吃亏是福,吃几次亏你就知道怎么避免了。我这路子,就是这么一点点摸出来的,希望对大家能有点帮助,让你也能轻松玩转仙人鸣人