我跟大家伙儿说,玩游戏,尤其那种推塔的游戏,兵线这东西,看着简单,里头门道不少。我以前就是个莽夫,开局啥也不想,直接冲线上等着,兵线来了就打。结果,经常是线上比别人慢那么一点点,要么就是去河道晃悠一圈回来,发现兵线已经开始打了,自己亏了一两个小兵的经验和经济。
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时间长了我就琢磨,那些高手怎么总能比我早一点点到线上,或者说,他们怎么就那么确定自己去草丛蹲一下,或者去野区晃悠一圈,回来兵线正好到了,一点都不耽误事儿?我就觉得这里面肯定有讲究,不是瞎碰的。
我这人就是爱钻研,碰上这种事儿,不搞明白心里就痒痒。于是乎,我开始了自己的“兵线研究之旅”。
第一次琢磨:游戏计时器
我第一次开始捣鼓这事儿,是拉着朋友开自定义房间。那时候我的想法很简单,就是盯着游戏里的那个计时器,看看它到底是在什么时间点开始动的。我发现很多游戏,从你选完人进入加载界面,到正式开打,屏幕上总有个“游戏开始”的字样,然后计时器才开始跑。
我就记下来了,这个计时器从00:00开始,就是游戏正式开始的标志。这很重要,因为所有后续的计时,都要从这个点算起。
第二次琢磨:兵营出兵时间
光知道游戏开始了还不够,兵线啥时候从老家兵营里走出来,那才是关键。我又拉着朋友开了好几把自定义,这回我专门盯着己方的兵营看。
- 我进去之后啥也不干,就站在自家兵营旁边。
- 计时器一开始走,我就掏出手机,也开始计时。
- 我发现,通常游戏计时器刚跳到15秒左右的时候,兵营里的小兵就“嗖”的一下,从老家门里迈出来了。
- 这个时间点,不同游戏可能稍微有点差别,但大部分都是在这个区间,不会差太多。比如有些游戏可能快一点,10秒就动了,有些可能慢一点,20秒才动。但15秒是一个很常见的时间点。
我心里就有谱了,兵线不是游戏一开始就刷出来的,它有一个“准备时间”,大概15秒。
第三次琢磨:兵线到线上相遇时间
兵从老家出来了,那走到线上,跟对面的兵碰头,开始打架,又是啥时候?这个也特别重要,因为我得知道啥时候到线上最合适。我又试了好几把。
- 我还是从游戏计时器00:00开始算。
- 我知道兵在15秒左右会从兵营出来。
- 这回我选个跑得快的英雄,或者直接用观战视角跟着一个小兵跑。
- 我跟着中路的小兵跑,看到他们和对面小兵在中路塔前那个小拐角处第一次相遇。
- 我看了好几次,发现这大概又是15秒左右的路程。也就是说,从兵营出来到线上碰头,差不多15秒。
这样一来,我把两个时间一加:15秒出兵 + 15秒跑到线上 = 30秒。也就是说,从游戏开局计时器00:00开始,大概到了30秒左右,中路的第一波兵线就会在河道附近相遇,开始打起来了!
上下两路的兵线,因为路程稍微远一点,或者路线有拐弯,可能还要再多那么两三秒,但也不会差太多,大概就是32秒到35秒的样子。
我的最终收获
搞明白了这些,我的开局思路就彻底变了。我再也不是那个傻乎乎冲到线上干等兵线的憨批了。我知道了几个关键时间点:
- 游戏00:00,计时开始。
- 游戏约00:15,第一波小兵从老家兵营出发。
- 游戏约00:30(中路)或00:30-00:35(边路),小兵会在路中间相遇,开始交战。
有了这个时间表,我就可以更合理地安排自己的开局了。
- 如果我想开局就去支援野区打架,或者去河道口站个视野,我就知道自己大概能在哪个时间点干这些事儿,然后算好时间,在兵线碰头之前赶回线上,不会漏兵。
- 如果我玩的是线上比较强势的英雄,想前期消耗一下对手,我就可以算在兵线快到的时候,提前站好位置,卡一个好的角度,等兵线一到就开始压制。
- 甚至我可以更极限一点,利用那前15秒兵线还没动的时间,去偷对面的小野怪,然后赶在自己兵线出门前回来。
别小看这短短的几秒钟,在开局的时候,每一秒都很宝贵。知道了兵线的刷新和抵达时间,你就能把这几秒钟用得更有价值,不管是提前站位,还是去做点别的小动作,都能让你在前期建立一点点的优势。多玩几把,你自己就能把这些时间点摸得门儿清,到时候开局就更有底气了。