要说游戏圈里哪个话题最经久不衰,showgirl肯定算一个。我记得那会儿,大概是零几年的时候,第一次去大大小小的游戏展,最先映入眼帘的不是那些新奇的游戏,而是展台上站着的一排排姑娘。那场景,真是让人挪不开眼。
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那时候,我还是个毛头小子,跟着朋友去凑热闹。展会上人山人海,但总有那么几个展台被围得水泄不通,挤过去一看,全是漂亮的姑娘在台上摆各种姿势,手里拿着游戏周边,甜甜地笑着。当时就觉得,这游戏展怎么跟车展似的?不过也说不上来是哪种感觉,反正就是热闹,就是新鲜。大家都在那儿拿着相机咔嚓咔嚓地拍,比看游戏演示还来劲。
后来几年,我就发现这事儿越来越火了。几乎每个有点规模的展台,都得请几个showgirl。一开始可能只是三五个,到后面恨不得把整个展台都铺满了。有些公司,甚至专门搭了个台子让showgirl走秀、互动。那会儿,谁家showgirl漂亮,谁家showgirl人气高,都能成为展会后的谈资。我觉得,她们能火起来,说白了就是满足了人的“看”的欲望。大家去展会,除了看游戏,也想看点养眼的,她们就是那个“养眼的”。
我那会儿也算是在游戏圈里打滚,认识一些做市场的朋友。他们经常跟我抱怨,说公司每年在showgirl身上的预算不小。为什么要花这笔钱?他们说,很简单,就是为了吸引眼球,带来流量。在那么多展台里,你怎么才能让玩家注意到你?光靠游戏内容,你得有足够的爆点才能引人。但showgirl不一样,她们是活生生的、会动的“招牌”,能瞬间抓住大家的目光。
有一次,我帮一个朋友的独立游戏团队去展会搭把手。他们没什么钱请大牌showgirl,就找了几个在校学生来帮忙发传单。结果?人流量是有了,但大部分人拿了传单就走,很少有人停下来玩游戏。旁边那些有漂亮showgirl的展台,排队的人那叫一个多。我朋友当时就挺郁闷的,跟我说:“你看,咱们再好的游戏,没人看也是白搭。她们这一站,就抵得上我们好几天的宣传了。”
这么看下来,showgirl对行业的早期影响确实不小。我总结了几点:
- 最直接的就是引流:她们把人潮吸引到展台前,哪怕这些人不一定会成为游戏的忠实玩家,至少增加了游戏的曝光率。
- 制造话题和热度:展会期间,showgirl的照片和新闻比游戏本身更容易登上各大媒体的头条。这给整个展会和参展公司带来了额外的关注度。
- 成本效益高:相比请明星代言或者投入巨额广告费,请showgirl在展会期间站台,对很多中小厂商来说,可能是一种更划算、更立竿见影的宣传方式。
但后来我也开始琢磨,这事儿真就只有好处没坏处吗?
我记得有那么几年,展会上的焦点几乎全成了showgirl。大家讨论的不是哪款游戏好玩,而是哪个showgirl最美,哪个展台的姑娘穿得最少。甚至出现了一些“专业玩家”,他们不是去玩游戏的,而是专门去拍showgirl的。我当时就觉得有点跑偏了,游戏展,核心难道不是游戏吗?
这让游戏本身有时候反而成了配角。一些用心做游戏的厂商,可能会觉得挺无奈的。你辛辛苦苦开发出来的游戏,结果大家的目光都被展台上的姑娘吸引走了,这对于游戏行业来说,真的是好事吗?而且这种过度强调外表和性感的营销方式,也引来了不少争议,觉得拉低了游戏行业的整体形象。
后来政府和展会组织方也开始介入了,对showgirl的穿着打扮有了严格的规定,不能穿得太暴露。从那以后,showgirl的“尺度”小了很多,更多地是回归到一种引导、辅助的角色。我也看到,很多厂商开始把重心放回到游戏体验上,比如增加试玩区,搞一些更有趣的玩家互动活动。
回头想想,showgirl的走红,既是当时游戏市场野蛮生长的一个缩影,也确实在一定程度上给游戏行业带来了巨大的关注度。她们像一把双刃剑,在带来流量的也让行业经历了一段“颜值至上”的争议期。直到每次去游戏展,我还是会看到showgirl,但她们的角色和方式已经有了很大的变化。游戏行业在进步,营销方式也在进化,但那段“showgirl霸屏”的岁月,也算是我们这些老玩家们共同的记忆了。