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流放者柯南捏脸总是不满意?这几个技巧帮你搞定!

玩《流放者柯南》这游戏,别的不说,就是捏脸这事儿,我可真是有一肚子苦水要倒。一开始玩这游戏,兴冲冲地跑进去,想着终于能捏一个帅到掉渣,或者美到惊艳的角色了。结果?每次捏出来都跟个……怎么说,就跟路边捡来的泥巴团子似的,要不就是那种一看就活不过新手村的炮灰脸。我是真不满意,每次都想删号重来。

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刚开始的时候,我觉得是不是自己手残?就盯着那些个捏脸的滑块,左拉右拽,上推下扯。眼睛放大点,鼻子往里收收,嘴巴薄一点……结果每次都是越捏越怪。有次我花了足足两个小时,自以为捏了个不错的,一进游戏,卧槽,怎么成了个歪瓜裂枣?那鼻子上光线一打,显得特别大,嘴巴又凹进去,整个人跟刚从地里挖出来似的。那时候我真是气得想直接卸载游戏,心想这什么破玩意儿,还让不让人玩了?

后来我发现不对劲了,不光是我一个人有这个问题,好多朋友也抱怨。我就琢磨,这肯定不是我们眼睛有问题,也不是手残,是这游戏的捏脸系统它有“猫腻”。于是我就开始观察,开始慢慢地,总算是摸索出了一点门道。

第一招:视角和光线这俩“大坑”必须得躲开!

我发现《流放者柯南》的捏脸界面,那个默认的视角和光线,简直是陷阱!你看着挺一换个角度,或者一到游戏里的实际光照下,立马原形毕露。我的第一个发现就是,捏脸的时候千万不能只盯着一个角度看,得不停地转动角色,从各个方向去观察。尤其是侧脸和四分之三侧脸,特别容易翻车。光线也是,最好能把角色拉到光线比较均匀的地方看,别让阴影把你的五官给骗了。我那时候就养成习惯了,每次调整完一个地方,立马把角色转一圈,看看有没有什么奇怪的阴影或者突兀的地方。这就像你买衣服,不能只看镜子里,还得出门在自然光下瞧瞧是不是那么回事。

第二招:别盲目从零开始,先找个“基础盘”

我以前傻乎乎的,每次都想从最原始的那个丑八怪脸开始捏,想着能捏出自己的特色。结果就是,每次都捏得面目全非。后来我学乖了,进捏脸界面,先别急着动,把那些预设的面孔都点一遍,找到一个跟你心里想的那个样子,稍微有点相似度的。哪怕只是一点点神韵,或者某个五官接近,都行。把它当成你的“基础盘”。从这个基础盘上开始微调,比你从零开始要省心得多,也容易出效果。这就跟盖房子一样,你不能从挖地基开始,得先有个大致的框架,再往上添砖加瓦。

第三招:比例是王道,别让“感觉”瞎指挥

捏脸这东西,到就是捏比例。眼睛跟眼睛之间隔多远,鼻子的高度,嘴巴的宽度,下巴的长度,这些都有个大概的黄金比例。我以前就是凭感觉,觉得眼睛小了就拉大,大了就拉小,结果每次都像拉皮一样。后来我就开始找一些捏脸教程,或者干脆找现实中那些标准脸型的照片,参考一下别人的五官比例。不求一模一样,但求有个大致的协调感。比如两眼之间的距离,差不多就是一只眼睛的宽度;鼻翼的宽度,大概跟两眼内眼角的距离对齐。这些小细节,一旦注意到了,捏出来的脸立马就不一样了,至少不会让人觉得哪里怪怪的。

第四招:别怕麻烦,反复进出游戏是常态

这个可能有点折磨人,但绝对管用。我最开始捏完脸,进游戏里溜达一圈,发现丑了,就直接凑合玩了。后来发现不行,越看越不顺眼。于是我学乖了,捏完一部分,保存,然后进游戏里跑两步,看看在实际游戏场景里是什么效果。如果觉得鼻子太塌了,或者眼睛太小了,立马退回主菜单,进捏脸界面再调。可能一个鼻子就得你来来回回进出游戏个三四次。虽然过程是有点繁琐,但的效果绝对值得。毕竟这角色是你长时间要对着的,多花点时间把它弄顺眼了,后面玩起来心情都不一样。

第五招:关键时刻,歇一歇,别跟自己较劲

有时候捏脸捏久了,眼睛都花了,看什么都觉得不对劲,越捏越觉得丑。这时候我就告诉自己,别跟自己较劲了,放下鼠标,去倒杯水,或者起身活动一下。甚至可以去厨房做个饭,或者出去遛个弯。等个半小时一小时再回来,你再看你捏的脸,可能一下就能发现之前没注意到的问题。很多时候,人眼是会疲劳的,尤其是在这种需要精细调整的活上。休息一下,让眼睛和大脑都放松放松,反而能帮你更好地找出症结所在。我好几次都是这样,歇了一会儿回来,立马就能发现“,原来是下巴这里有点太尖了!”

现在我再捏脸,虽然不敢说每次都完美,但至少大部分时候都能捏出个自己看着舒服,或者有点意思的角色了。不像以前,每次都捏得跟被诅咒了似的。所以说,玩游戏嘛就是要享受过程,包括捏脸这个“痛苦”又“甜蜜”的过程。希望这些我总结出来的小经验,也能帮到那些跟我一样,老是对《流放者柯南》捏脸不满意的朋友。