我那会儿玩《英雄联盟》里的辛德拉,就是个十足的送死鬼。每次团战,我人还没到,脑子里就已经开始想:“这波要怎么才能死得有价值一点?”不是开玩笑,真是这么想的。伤害是能打出来一些,但每次都被对面当脆皮鸡抓,进去团战不到两秒钟,屏幕就黑了,然后看着队友在地图上1打4、1打5,那滋味别提多憋屈了。
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那时候我真的想不明白,都说辛德拉伤害高,后期牛逼,可为什么在我手里就这么容易暴毙?明明我技能也准,也知道往人堆里丢球,Q、W、E、R一套技能甩出去,对面脆皮基本就残了,但问题是,我甩完一套,我人也没了。每次复活读秒的时候,我就在想,这玩儿也太没意思了,辛德拉再强,活不下来有啥用?
我记得有一次,我跟朋友双排,他玩个肉坦,我玩辛德拉。结果我每次团战都死得比他还快,他扛不住的时候,我早就在泉水里看黑白电视了。他当时就有点来火了,直接在语音里跟我说:“你他妈的能不能别老是往前冲?你是法师,不是战士!站在后面,等我开团,等对面技能交完了你再输出!”这话当时给我噎得不轻,但我仔细一想,好像还真是这么回事儿。
从那以后,我就开始琢磨这辛德拉的“走位”到底是个什么学问。我不再是上去无脑甩技能就完事儿了。我先是尝试了最简单的办法,就是尽量站在面,能多远就多远。结果发现,虽然死得少了,但我技能也够不着人了。Q的距离不够,E也晕不到人,大招更是成了摆设。我发现自己从一个“送死流”辛德拉,变成了一个“酱油流”辛德拉,团战的存在感约等于没有。
这条路行不通,我就开始看那些高手的直播和视频。但那些大神们都是光速反应,预判走位,看得我眼花缭乱,根本学不来。他们嘴里说的“站位意识”、“拉扯空间”,听起来玄乎其玄,但就是没人告诉我,到底要怎么站,拉扯怎么拉扯。
我决定自己摸索一套笨办法。既然要活下来,就得知道谁能威胁到我。我打开游戏,把所有热门的突进型英雄技能范围都摸了一遍。比如卡特的E,劫的W,盲僧的Q二段,还有石头人、皇子的R。我把这些技能的大概距离都记在了心里,不求多精确,但至少有个概念,知道在多远的距离内,我是危险的。
我开始在每一局游戏里,有意识地练习。我给自己立了个规矩:
对线期:我不再无脑压线,而是把Q技能丢到兵线上耗血,同时时刻注意对面打野的位置。我的E技能一定要捏死,不是用来打伤害的,是用来保命和反手的。如果对面中单想上来搞我,一个E推开,再接QW耗血,然后赶紧拉开距离。
小团战(比如河道遭遇战):我不再像以前一样,一看到人就冲上去甩技能。我会先找好一个安全的位置,这个位置最好是旁边有墙或者草丛可以利用的。然后我会在队友的侧翼或者后面,等我们这边的坦克先冲上去,或者等对面的关键技能交了。比如对面打野一个瞎子Q过来,没Q中,那我就知道他暂时没位移了,我就可以往前压一点输出。
大团战:这是最考验走位的时候。我不再指望能一套技能秒掉对面C位了,我的目标变成了“活下来,并且持续输出”。
开团前:我绝不先手放技能,尤其是我方没有视野或者不明朗的时候。我会站在一个能观察战场全局的位置,看看对面谁会冲我。对面有剑圣、皎月这种,他们第一个瞄准的就是我。
团战中:这是关键!我的走位不是一成不变的。我会一直小碎步移动,像个跳蚤一样,让对面很难预判我的下一步动作。我的视角会更多地放在对面突进英雄身上,他们一有想冲我的意图,我的E技能就直接捏在手上,准备伺候他们。哪怕只晕到0.5秒,也足够我拉开距离或者让队友保护我了。
利用地形:这是我后来才学会的。比如龙坑、狭窄的野区入口,这些地方都是辛德拉发挥的绝佳地点。一个好的E技能可以定住一片人,甚至把对面人墙卡住。但我也会警惕自己别把自己卡死在这些地方。
技能释放的时机:我不再一套技能打完就等死。我会用Q技能不断地进行消耗和铺垫,W技能留着抓球砸人,或者是丢给那些威胁我的近战英雄减速。R技能更是留给那些冲到我脸上的刺客,或者用来收割那些残血的敌人。
每次我死了,我都会强迫自己回放一遍当时的录像,看看自己是为什么死的。是站位太靠前了?是E技能用早了?还是没注意到对面刺客的位置?一点点地分析,一点点地纠正。这过程虽然慢,但是真的有用。我发现我不再是团战里那个“一触即溃”的脆皮法师了,我能活得更久,就能打出更多的伤害,对团战的贡献也越来越大。
现在我玩辛德拉,虽然不敢说把把Carry,但至少不会是第一个倒下的了。我的KDA不再是难看的1-X-Y,而是渐渐能拉起来。从以前的青铜白银,一路跌跌撞撞也到了黄金分段。我知道这不算啥大神,但至少对我来说,从一个只会送人头的玩家,变成一个能在团战中站住脚,打出自己作用的玩家,这种成就感,真的比赢一局游戏还要爽。