要说这《泰拉瑞亚》这游戏,真是把我给折腾惨了。一开始玩那会儿,建房子就是瞎搞,随便搓几个木块,插根火把,就想着把NPC都塞进去。结果?不是“这房子不适合居住”就是“屋里太挤了”,气得我真想把那群NPC揍一顿,死活不肯住,或者住进去就天天抱怨,搞得我买东西都觉得贵了一截,心烦。
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我记得刚开始那会儿,真是没少吃亏。那时候就想着,只要有四面墙,一个背景墙,有个门,有个光源,再摆个椅子桌子,不就行了吗?我可不是那种喜欢看攻略的人,想着自己摸索,结果就是一团糟。我把我的向导扔进一个火柴盒,又把商人、护士、爆破专家都扔进旁边一堆火柴盒里,挨个挨个地盖。盖完了就去探险,结果回来一看,妈的,好几个NPC头顶上冒着个红字,不是“家园已被占用”就是“无人居住”,或者干脆给我玩失踪。我当时就纳闷了,这他娘的房子白盖了?
后来玩着玩着,才慢慢琢磨出点门道来。这游戏里的NPC,可不是你随便给个窝就行了,他们也有自己的脾气和喜有一次我护士正好受伤了,给她单独搬了个小屋子,结果她心情噌噌地就好了,卖血都便宜了点。我这才意识到,这NPC的心情,可真是个大学问。
NPC住哪儿舒服?我摸索出来的门道
我后来就开始琢磨,怎么才能让这帮大爷住得舒服点。我先是学着网上那些大佬搞“公寓楼”,就是那种一层一层的火柴盒,每个房间大小都差不多,该有的东西都有。结果是NPC倒是住了进去,但一个个心情都不咋地,尤其是住中间那几层,估计是吵得慌。那时候我才知道,原来NPC之间也有“邻里关系”,有的互相喜欢,有的互相讨厌,要是把互相讨厌的放一块儿,那简直是灾难。
于是我开始了自己的“大迁徙”计划。我决定不再是简单地把房子搭起来就算完,而是要根据每个NPC的特性来分配。
- 渔夫那小子:这玩意儿我直接给他扔海边去了,旁边给他搭个小茅屋。他不是喜欢钓鱼嘛那就让他天天守着大海。结果他心情倒是挺就是时不时给我甩几句阴阳怪气的话,不过我看他头上的心情图标是乐呵呵的,我也就随他去了。
- 树妖和森林女神:我把她们俩搬到了森林里,远离其他一些“不和谐”的NPC。森林环境她们俩住一块儿也互相喜欢,心情自然就上来了。买草药,买腐化种子的,价格也合理多了。
- 哥布林工匠:这小子我直接给他扔地下矿洞去了,反正他不是喜欢修理东西嘛跟炸弹专家放一块儿,周围都是矿石,他应该会觉得挺自在。事实证明,他确实挺满意的,重铸装备的费用都给我打折了。
- 军火商和护士:我把他们俩放一块儿,但是离其他人稍微远了点。军火商喜欢护士,护士喜欢附近没人。这样一来,他俩都高兴。我平时买子弹,或者受伤了去回血,都方便又划算。
- 染料商和画家:这俩都是搞艺术的,我给他们找了个风景优美的地方,造了个稍微大点的房子。他们俩住一起也挺乐呵的,我买染料买画框都方便。
就这样,我一个个NPC地尝试,不断地调整他们的住房位置,有时候为了一个NPC的心情,我甚至重新规划了一大片区域。我发现,这游戏里的NPC,你真得把他们当人看,给他们找个舒心的家,他们才会好好工作,才能给你带来各种好处。
到后来我基本上形成了一套自己的“NPC宜居社区”布局。我习惯把一些互相喜欢的NPC放在一起,比如商人、护士、军火商,但又不会让他们太靠近那些互相讨厌的。我会把一些特殊的NPC,比如蒸汽朋克人、机械师、电工,分散到不同的生物群落,利用他们的生物群落偏好和邻里关系。比如机械师和哥布林工匠就挺搭的,能让他们心情舒畅,然后修东西、买机械都更便宜。
这一番折腾下来,我的NPC们果然一个个都乐呵呵的,头顶上的心情图标都是笑脸,偶尔还会冒出点赞美的泡泡。最重要的是,我买东西便宜了,卖东西价格也上去了,这游戏体验瞬间提升了一大截。所以说,别小看这NPC的住房分配,它可真是能让你的游戏过程舒服一大截,省心省力还省钱!