哥们儿,今天咱们来聊聊《永远的7日之都》里那个安托涅瓦。刚拿到这角色那会儿,我真是摸不着头脑,感觉这英雄弱得不行,打起来也不痛不痒的。那时候我就觉得,是不是这游戏策划给我出了个假英雄?我心里头窝着火,但是又不想就这么放弃,毕竟卡池里抽出来的,总得研究研究。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
初摸索:普通攻击的节奏感
我最早开始瞎琢磨,就是从她的普通攻击开始。一开始我就是无脑点,想着反正能打出伤害就行。结果发现伤害是刮痧,而且总感觉缺点什么。后来我在剧情推进,打一些比较难的精英怪的时候,开始留意她普攻的动画和效果。我发现她虽然是远程,但她的普攻是有个节奏感的。
- 第一下:射出去一道光,伤害一般般。
- 第二下:又是一道,跟第一下没啥区别。
- 第三下:关键来了,第三下会射出三道光,伤害明显高了一截,而且范围还稍微大点。
我这才明白,原来她的普攻不是瞎点就行,得打满三下。于是我开始尝试,在怪物堆里,尽量让她的普攻能连续打满三下,利用第三下的范围伤害清兵。这一点发现,给我后续研究她的技能打下了个小基础。
技能一:黑门冲击——原来还能这么玩?
接下来就是她的第一个技能——黑门冲击。技能描述看着挺炫酷的,说是什么召唤黑门冲击敌人。我第一次用的时候,就直接往怪堆里扔,结果发现伤害也就那样,还没我的其他主力输出高。我当时就想,这技能是不是废了?
有一次打一个特别恶心的精英怪,那玩意儿不仅伤害高,还老爱跑,追都追不上。我试了好几次都过不去。那时候我有点绝望,就想着不如把所有技能都挨个试一遍,看看有没有啥隐藏效果。我试着把黑门冲击往那个精英怪行进的路上放,结果就发现不一样了!
这玩意儿不光有伤害,它还能把敌人往冲击方向推!
这下我可乐坏了。立刻开始琢磨,是不是可以利用这个把敌人推到一起,或者推到墙角,让他们没法跑?我开始特意练习,比如怪物要逃跑的时候,对着它逃跑的反方向放黑门冲击,把它推回来;或者一群怪分散的时候,往中间放,把它们往中间挤。这一下,安托涅瓦在我手里的作用立马就不一样了,感觉从一个“划水”的,变成了一个“控场”的。
技能二:时空乱流——救命的护盾
安托涅瓦的第二个技能叫时空乱流,这名字听着就是个输出技能。一开始我也是这么认为的,直接往怪堆里丢,想炸出伤害。结果?伤害还是那样,不高不低,感觉投入产出比不高。
直到有一次,我带着我的脆皮输出们打一个特别猛的Boss,那Boss一个大招下来,我的输出眼看着血条就见底了。我当时手忙脚乱,随便点了一个技能,正好是安托涅瓦的时空乱流。结果奇了怪了,这技能放出来之后,我的队友身上居然出现了一个护盾!
我赶紧回去看了看技能描述,这才发现,这技能不光能造成伤害,它还会给范围内的友方单位生成一个护盾!我前面一直光顾着看伤害去了,把这个最关键的效果给忽略了。
这下,安托涅瓦在我队伍里的定位彻底变了。我开始把她当作一个辅助来用。打Boss的时候,算好Boss出大招的时机,提前把时空乱流放下去,给我主力们套上护盾,硬是扛过了好几次致命伤害。那时候我才真正体会到,一个角色,你不能光看她能打多少血,有时候辅助能力才是关键。
终极技能:黑门降临——范围核弹
就是她的终极技能,大招——黑门降临。这个技能倒是简单粗暴,范围巨大,伤害爆炸,我第一次用的时候就觉得,这才是安托涅瓦应有的强度嘛但是,怎么才能用得更打出最大的效果?
我不是那种喜欢开自动挂机的玩家,我喜欢手操,喜欢把每个技能的释放时机都掌握用了几次黑门降临之后,我发现这技能虽然厉害,但也有个缺点,就是它有一个明显的释放延迟,就是你点下去,黑门降临还得过一两秒才真正落下。这期间,如果敌人跑出了范围,那可就白费了。
于是我开始把她的黑门冲击和黑门降临配合起来用。先用黑门冲击把敌人推到一起,或者推到墙角,限制他们的走位,让他们挤成一团。然后,在他们还没来得及散开的时候,立马接上黑门降临!
那场面,简直就是核弹洗地!一堆怪物被推到一起,然后被巨大的黑门直接砸烂,血条刷刷往下掉,那种一波清场的快感,别提多爽了!
我的安托涅瓦:从弃子到主力
就这么一点点摸索下来,我的安托涅瓦从一个我一开始觉得“废物”的角色,变成了一个我队伍里不可或缺的控场和辅助。她既能推怪聚怪,又能提供关键护盾,大招还能在关键时刻爆发输出。每次我看着她一个技能下去,把局势扭转,心里都特有成就感。所以说,一个角色强不强,有时候真不是看数值,得看你能不能玩明白,能不能把她的机制琢磨透。多琢磨琢磨,总是没错的!