哥们儿几个,今天跟你们唠唠我玩“永恒梦魇”这英雄的一点心德。之前我看网上老有人问,梦魇到底出肉装还是输出装?老实说,我以前也特纠结这事儿。今天我就把我的弯路和摸索出来的经验,从头到尾给你们讲讲,希望能让你们少走点弯路。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚开始玩梦魇那会儿,我就是个纯粹的暴力狂。觉得这英雄,开了大招就是冲进去秒人的,不死不休那种。所以那时候我出装,就盯着那几件输出装使劲儿出。什么幽梦、幕刃、收集者,那都是我的常客。恨不得看见脆皮,一个大招飞过去,开个QAA一下,对面直接黑屏。爽是真爽,那种瞬间蒸发对面的快感,是真的上头。
- 初期想法: 梦魇就是刺客,要秒人。
- 典型出装: 幽梦、幕刃、收集者、复活甲(为了多秒一个)。
- 初期体验: 爆发是真的高,抓到落单的脆皮基本一套带走,前期节奏飞起。
但是,玩多了,问题就来了。这种纯输出的玩法,容错率是真的低。顺风局还好说,只要我大招进去把对面C位秒了,团战基本就赢了。可一旦逆风,或者对面稍微有点控制,那我进去基本就是个“送财童子”。我经常遇到那种情况,大招飞过去,还没等我Q出去几下,就被对面的辅助一个控,射手一个控,直接就原地蒸发了。最憋屈的是,技能都没打全,人就没了,看着队友在那边“?”,我真是脸都红了。
有一次,我印象特别深。那把我们劣势,对面C位是个EZ,出了冰拳还挺肉的。我攒了个大招,觉得能把他秒了。结果一个大招飞过去,EZ一个E拉开距离,然后对面宝石骑士一个大招,我还在空中,落地就被锤石勾住,原地罚站。等我能动了,血量已经一半都没了,Q了一下EZ,他就跟挠痒痒似的,然后我就被对面剩下的人集火死了。那一把,我几乎每次进场都是有去无回,团队贡献几乎为零,就成了个“气氛组”的。从那以后,我就开始琢磨,是不是我这出装思路有点问题?
转变思路,尝试半肉
痛定思痛之后,我开始琢磨,梦魇这种英雄,他进场之后,哪怕伤害再高,如果站不住,那还不是白搭?他不像劫、男刀那种,进去了有技能能跑出来。梦魇大招飞进去,基本就是一波,如果不能创造价值,那就很亏。于是我开始尝试一些半肉的出装。当时也是被逼急了,就想看看能不能多站一会儿,多打点伤害。
我最早尝试的,是把传统的幕刃换成了渴血战斧。这玩意儿有血量有攻击力,还能吸血,感觉一下就舒服多了。然后后续再补个血手,或者死亡之舞。出这些装备之后,我发现梦魇的打法完全不一样了。以前是追求一击毙命,现在是追求能粘着对面打,能抗住对面一套伤害,然后靠持续的Q和A,把对面磨死。
- 转变尝试: 放弃纯输出,加入半肉装。
- 核心装备: 渴血战斧、血手、死亡之舞。
- 新的体验: 进场不再是“一换一”,甚至能抗住好几波伤害,持续输出能力增强。
我记得有一次团战,对面人多,我们这边就我跟辅助两个人。对面中单是个维克托,AD是个霞。我大招直接飞维克托,他闪现拉开,然后一套技能砸我脸上。以前我肯定就没了。但那把,我出了渴血、血手,硬是抗住了他一套伤害,然后一个渴血主动技能回了口血,E住了维克托,QAA几下,他血线就下去了。霞在旁边输出我,我也能抗住。维克托被我追死,霞也被我逼退了。那次之后我就明白了,梦魇不是非得秒人,能抗能打,对团队的贡献更大。
我的最终选择:灵活应对,但偏好半肉
现在我玩梦魇,就很少出纯输出装了。我的原则是,看对面阵容,灵活调整,但整体会偏向半肉。 如果对面脆皮多,而且控制少,那我可能会在前面出一件黑切或者幽梦,保证一定的爆发。但后面一定会补血手、死亡之舞这样的保命装。如果对面控制多,或者我家没前排,那我可能就直接渴血起手,后面接冰心、板甲都有可能。
为啥我会偏好半肉?因为它稳。这种出装,让梦魇进场后能站得住,哪怕对面集火你,你也能撑一段时间,给队友创造输出环境。而且梦魇的Q技能CD短,持续输出能力不弱,出了半肉装后,你就能把这种持续输出发挥到极致。对面C位可能一套秒不掉你,但你一直粘着他,他也会很难受。最重要的是,你不会成为团队的“突破口”,进场就死那种情况少了很多。
哥们儿,我的建议就是,如果你也纠结梦魇的出装,不妨也试试我的这条路。先尝试从“见人就秒”的思路上跳出来,多想想怎么在团战里发挥更大的作用,怎么能多站一会儿,多打几下。你会发现,一个能抗能打的梦魇,比一个只能一换一的梦魇,作用可大太多了。游戏嘛开心最重要,找到适合自己的玩法,那才是王道!