说起《死神vs火影19》这个游戏,那真是承载了我不少熬夜的青春。想当年,为了这游戏,我可没少花功夫。尤其是那个出招表,网上版本乱七八糟的,根本就没一个靠谱的,每次想玩个新角色或者练个连招,都得自己摸索,搞得我头都大了。
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我这个人,一旦钻进去了就特别较真。记得有一次,跟朋友联机,我老是被他一个角色打得毫无还手之力,那家伙就仗着自己熟练一个角色,把我的角色一套一套地连到死。当时我就火了,心里就憋着一股劲儿:我非得把这游戏的所有角色出招和连招都搞明白不可!
从零开始,一个键一个键地试
我最早的时候,就是个十足的菜鸟。玩新角色,就是进去胡乱按一通,什么L键,J键,K键,一通乱按,寄希望于能蒙出个大招来。结果当然是,只会用那几个最基础的技能,连招?那是什么东西?根本不存在的。有时候撞大运打出一套,自己都不知道怎么弄出来的。
后来发现这不行,这样玩纯属瞎猫碰死耗子。我就决定得认真起来。我先从自己最喜欢的几个角色开始。我把游戏暂停了,然后把每个按键,什么上、下、左、右、J、K、L、U、I等等,都一个个地按,看人物有什么反应。比如J是普通攻击,K是跳,L是冲刺,U是远攻,I是瞬移,这些是基本的。但是技能组合?那才是关键。
我记得我拿起了一个笔记本和一支笔,就坐在电脑前开始记。比如,我选了黑崎一护,我先按J,看他平A。然后按L+J,看他冲刺攻击。接着是上+J、下+J、L+U、下+L+J……等等。每按出一个新的招式,我就赶紧暂停游戏,把按键组合和招式效果详细地写下来。刚开始那几天,我几乎是把每个角色都这样“按键拆解”了一遍。
摸索连招,在挨打中成长
光知道单招没用,关键还得连起来。这才是《死神vs火影》的精髓!我当时就想,既然我知道了每个技能的按法,那技能之间是不是有衔接的可能?
我就开始对着电脑练习模式,一个角色一个角色地尝试。比如发现一个角色跳起来J键可以进行空中攻击,落地后马上按L+J可以接着冲刺攻击。那么,空中J -> 落地L+J -> 接个U键的远程攻击,这不就是一套简单的连招了吗?
- 我会尝试找出人物的起手技能,就是那些能快速打到对手或者把对手打浮空的招式。
- 然后看哪些技能是可以衔接的,比如有些技能打完后,敌人会有短暂的硬直,我就趁着这个硬直,赶紧接下一个技能。
- 再就是大招和辅助技能的配合。比如有的角色,大招释放前摇比较长,那就得想办法先用小技能把敌人控制住,或者用瞬移I键快速拉近距离,然后紧接着放大招。
- 我还会特别注意辅助角色的技能。这游戏特别好玩的一点就是可以选辅助,辅助放的往往能救命或者帮助你打出一套完美的连招。我就把每个辅助人物的技能也测试了一遍,看看他们大概有什么效果,什么时候放最合适。比如哪个辅助能击飞,哪个能定身,哪个能恢复。
这个过程简直就是枯燥中带着那么一点点爽快。每次当我成功打出一套自己总结出来的连招,那种成就感真是无法形容!但更多的时候,是连招断了,被AI反打一套,甚至有时候连技能都按错了。不过没关系,我就再来,再试,直到肌肉记忆形成。
整理分享,终于有了“出招表”
等我把大部分常用角色的单招和一些我觉得比较实用的连招都摸索出来,并且记录在本子上之后,我发现这玩意儿真是个宝贝!我拿给朋友看,他们也觉得特别好用,不用再像以前那样瞎按了。那时候我就想,既然自己都摸索得这么辛苦,那不如把这些东西整理出来,方便更多跟我一样喜欢这游戏的朋友。
于是我花了几个周末的时间,把我的那些手写笔记,一个个地整理成了电脑文档。我给每个角色都分了一个小标题,然后把他们的普通攻击、特殊技能、辅助技能、瞬移技能、以及我摸索出来的一些常用连招都写得清清楚楚。连招部分还会加上一些小提示,比如“这个连招需要快速衔接,不然容易断”或者“这个适合在对手倒地后起手”之类的。
这份“出招表全攻略”就是这样一点点堆砌出来的。现在回想起来,当初为了打赢朋友,为了那份不服输的劲儿,熬夜在电脑前一键一键地测试,一招一招地摸索连招,虽然很累,但真的挺值得的。至少现在再跟朋友联机,我再也不会被他一套连到底了,我也有我的独门秘籍,也能把他们打得措手不及。