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武林群侠传online哪个职业好?资深玩家教你选对英雄!

刚进《武林群侠传online》那会儿,我是真懵逼了。屏幕上跳出来好几个职业,什么剑客,刀客,弓箭手,医师,还有什么拳师。每个看着都挺炫酷的,但那时候我哪懂这些?就想着赶紧进去玩,选了个看着最顺眼的,好像是剑客,觉得拿把剑特帅。

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结果?我高高兴兴地进游戏,出去打怪,发现自己就是个脆皮鸡。技能放出去伤害不高,怪稍微多一点,我还没反应过来,血条噌噌就没了,两下就躺了,气得我差点没把键盘给摔了。当时就觉得,这游戏咋这么难玩?是不是我手残。

玩了两天,都是死得比活得次数多,那叫一个郁闷。后来在世界频道里瞎逛,看到好多人都在聊哪个职业哪个职业适合PVP,哪个刷图快。我才反应过来,搞半天,选职业这事儿水还挺深的,不是随便点一个就能玩的。

开始研究,不再瞎蒙

那时候我就开始琢磨了,不能再瞎玩了。我跑去问了那些游戏里的老油条,在官方论坛里也泡了好几天,把各种职业的帖子都翻了个遍。才算是对这游戏里的“英雄”们有了点初步的了解。那感觉就像是自己从一个啥都不懂的毛头小子,突然发现了武功秘籍一样,眼睛都亮了。

我发现,这游戏里的职业,也就那么几大类,但每个都有自己的脾气:

  • 刀客: 听名字就硬朗。这种一般就是血厚防高的,冲锋陷阵的主儿。玩好了就是团队的肉盾,下副本那叫一个香。但问题是,伤害肯定没那么爆炸,单刷可能就有点慢。那时候好多人都说刀客是“副本工具人”,专门用来抗怪的。
  • 剑客: 帅气,飘逸。通常都是高爆发输出,一套技能砸下去,敌人非死即伤。PVP里要是能先手控住对手,直接秒掉的都有。但缺点也很明显,就是脆,一旦被控住,或者被集火,那躺的速度比谁都快。就像我刚开始玩的那样。
  • 弓箭手: 远程输出的代表。射程远,可以放风筝,打那种笨重的怪特别好使。PVP里也灵活,跑位好就能把对手玩死。但近身战就麻烦了,要是被战士贴脸了,或者被刺客绕后了,基本也就交代了。
  • 拳师: 这种职业一般都是近身缠斗的,有控制,有爆发,也可能自带点回复。操作起来得有点技术含量,但玩好了就是个全能型选手,能打能抗能控。那时候看高手玩拳师,那叫一个行云流水。
  • 医师: 就是大家说的奶妈奶爸。团队里必备的,给队友加血加状态,没有他们,高难度副本根本过不去。但自己单刷起来,那真是慢悠悠,没啥输出能力,升级可能得靠抱大腿。

我的选择:不走寻常路

当时我就纠结了。我喜欢那种打起来爽快的,能把怪快速解决掉的感觉,但又不喜欢动不动就躺地板。剑客是帅,但太脆了。刀客是硬,但输出差点意思。弓箭手得一直跑,我手笨。医师升级太慢,我可等不及。

想了半天,结合我这种喜欢莽,又有点骚操作的性格,我决定去玩刀客。可能有人会说,你不是说刀客输出低吗?那时候我就想了,人云亦云那多没意思?我偏要试试看,把一个“抗揍的”刀客,玩出点不一样的花样来!

我开始专门去研究刀客的技能树。不只盯着那些加防御加血的技能,我发现刀客有一些爆发型技能,还有一些控制技能。关键是,刀客本身的体质就容错率高!就算不小心吃了一套技能,也不会像剑客那样直接暴毙。这就给了我操作和反打的机会。

我开始一点点调整我的玩法。装备上,我不再一味地堆防御,而是开始找那些既有防御又能加攻击的装备,或者干脆就把武器强化高一点,弥补一下基础攻击的不足。技能加点,我也把一部分点数给了那些带有伤害和控制的技能。平时打怪,我学会了怎么用控制技能起手,然后打一套爆发,发现伤害也挺可观的。而且因为自身硬朗,拉多一点怪也不是问题。

那段时间,我几乎把游戏里的每个角落都跑遍了,尝试不同的技能组合,不同的装备搭配。有时候为了多那么一点点攻击或者防御,能研究半天。就觉得这刀客在手里,真的就像是我的一个延伸,我怎么想,它就能怎么打。

后来我的刀客在副本里,那叫一个吃香。不仅能稳稳地抗住BOSS,还能打出比其他刀客高出一截的伤害,有时候甚至不比一些输出来得差。队友都抢着和我组队,说我这刀客玩得跟别人不一样。那时候才觉得自己是真把这游戏玩明白了,也真正找到了玩这个游戏的乐趣。

选职业这事儿,没有哪个是绝对的“最好”,只有最适合自己的。别看别人玩什么就跟风,得搞清楚自己喜欢什么玩法,是喜欢冲锋陷阵当硬汉,还是喜欢远程输出放风筝,是喜欢辅助别人享受团队,还是喜欢单打独斗体验操作。只有选对了那个跟你脾气最合拍的英雄,你才能真正沉浸进去,体验到《武林群侠传online》的江湖魅力。