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欧陆风云4可成立国家难度排行,哪个最难?

玩《欧陆风云4》久了,总有人在群里问,哪个国家最难成立?或者哪个开局最折磨人?我这几年,除了上班就是捣鼓这游戏,基本把能玩的都玩了一遍,从东亚小国到欧洲列强,尤其是那些能变形,能成立新国家的,我更是着迷,非得折腾出个结果来才罢休。

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我那些“挑战不可能”的旅程

大家肯定都觉得拜占庭凤凰复国难?我刚开始玩也这么想。那个开局,被奥斯曼三面包围,海军还弱,真的难。我当时是死了无数次,SL大法都用到键盘快冒烟了,才勉强活下来,然后磕磕绊绊把罗马给复刻出来了。但虽然难,但大家都知道怎么打,有套路,有无数大佬分享的攻略,所以在我看来,它不是最折磨人的,更说不上最难的。

我还去搞过耶路撒冷,这个也是看运气,得等教宗开十字军,然后自己得能趁机捞到地,还得是特定的文化和宗教。我为了出耶路撒冷,专门开了好几局,要么是没赶上趟,要么是打下来守不住,被旁边的大佬们群殴。那会儿真的是气得想摔鼠标,但好歹还是琢磨出了点门道,靠着不停地刷开局,勉强给弄出来了。

后来我慢慢发现,有些国家,不是开局难,而是中后期发展难,或者成立条件苛刻到让你想骂人。就比如成立俄罗斯,你如果不是莫斯科开局,比如你用诺夫哥罗德或者别的什么小毛子国家,那才叫一个头大。莫斯科吞并你的速度飞快,你还没等发展起来,它就已经是个大块头了。我有一回想用特维尔成立俄罗斯,结果被莫斯科摁在地上摩擦,打了几十年,才勉强苟下来一块地,结果还是被莫斯科吞了。那几十年,我每天都在想怎么抱大腿,怎么利用地形,真的像打游击一样。

再说说罗马帝国,你以为拜占庭开局难,但起码它有核心宣称,有任务树引导。你如果用别的国家去成立罗马,那才是真的麻烦。我记得我用卡斯蒂利亚,或者法兰西去成立罗马,你得把整个地中海沿岸,包括英国、低地国家、甚至一部分北非都打下来,那个侵略扩张是海了去了。我每次打下一块地,就一堆包围网,一堆叛军,打着打着就变成和全世界开战了。那个战线拉得长,每次都要处理好几个方向的敌人,兵力不够,钱也不够,真的把我人给玩傻了。

我心目中的“最难”

但如果非要我说一个最难的,我心目中那个最折磨人的,那必须是从一个沙漠小部落开局去成立阿拉伯

你想象一下,开局就那么几块地,发展度基本是个位数,人口少得可怜。旁边不是埃及马穆鲁克就是奥斯曼土耳其,全是庞然大物,他们看你的眼神就好像在看盘里的菜。你除了打劫邻居,根本没别的收入,发展度低得离谱,科技跟不上,理念更是落后一大截。你每占一块地,都要考虑侵略扩张,都要担心被围攻。而且这些地还穷得叮当响,还没什么人力。我记得我开了一局,用某个叫里拉的小部落,就为了成立阿拉伯。我当时是硬着头皮,先往也门方向发展,慢慢吞噬那些更小的部落。然后想办法改革政体,把那些部落制度给甩掉。那个过程,就是步步惊心,随时准备被大国宣战。

我好不容易统一了半岛,马穆鲁克就来找我麻烦了。我当时是兵力、科技、理念全方位落后,打它根本就是送。只能利用地形,焦土战术,和它耗。我记得有一回,马穆鲁克大军压境,我把半岛南部都烧成了焦土,只留下首都死守。那场战役,我打了整整几十年,才勉强把它的战争积极性给耗下去,割了几块边角料。然后才敢一步步去蚕食它的领土,同时还得防着奥斯曼。真的是,每一步都像在刀尖上跳舞,稍有不慎,就全盘皆输。

我为啥对这些门儿清?

说起来也挺搞笑的,我大学毕业那会儿,正赶上疫情最严重的时候,公司都居家办公。我那会儿天天对着电脑,除了工作就是玩游戏,尤其是欧陆风云4。别的同事都是打完卡就去干别的了,我可是实打实地从早玩到晚,简直把游戏当成第二份工作了。那时候,我老婆刚怀孕,在家待产,我收入也还行,就想着多玩玩,消磨时间。结果没几个月,公司说要裁员,就从我们这些“居家不积极”的员工开刀了。我被裁了以后,一下子也没了工作,心里挺慌的。但正因为有了大把时间,我就把欧陆风云4那些最难的挑战都翻出来玩了个遍,尤其是那些开局条件苛刻,几乎没人愿意碰的国家。我那时候每天就想着,反正闲着也是闲着,不如把这些困难模式都给通关了,也算给自己找点事情做。玩着玩着,我就把所有能成立的国家都研究了个透,哪个开局难,哪个中期难,哪个后期难,哪个条件最苛刻,全都摸索清楚了。你看我说的这些,那都是我一个个战役,一遍遍S/L(保存/加载),一次次从头再来,总结出来的血泪史。

现在回想起来,那段日子虽然有点狼狈,但玩游戏带来的成就感,也算是给我不小的安慰。要问哪个最难,我投沙漠小部落成立阿拉伯一票。不信你们也可以去试试,保证让你体会到什么叫绝望。