说起《樱兰高校男公关部DS》这游戏,好多人可能觉得就那么几个结局,随便玩玩就通了。我跟你说,这游戏结局还真不少,想把它们都解锁出来,那可是要下点功夫的。我当初也是稀里糊涂开始玩的,没想到竟然把所有结局都给摸透了。
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我怎么把这些结局都摸清的?这事儿还得从前两年说起。那会儿我刚从一个项目里抽身出来,手头上突然就空了,每天回家也没啥事干。刚好翻出来我那尘封已久的NDS,想着找个轻松点的游戏玩玩。一眼就看到了《樱兰高校男公关部》的卡带。我本来就挺喜欢动漫的,这个题材一下子就把我吸引住了。
刚开始玩,我就是随心所欲,也没想着要攻略谁,就跟着剧情走。每天就是上学、去男公关部、选选对话、参加参加活动。反正哪个顺眼就点哪个。第一次通关,拿到的是一个比较普通的结局,女主跟公关部大家关系都挺好的,但没特别和谁在一起。那时候我就觉得有点不对劲,这么大的一个游戏,应该不会就这么点内容?
第一次开始琢磨怎么解锁更多结局
打完第一个结局,我心里就开始犯嘀咕了。这游戏,肯定是有多重结局的。尤其这还是个乙女游戏,每个男主都得有自己的专属结局才对。于是我开始上网搜,但那时候这游戏的攻略还真不好找,好多都是日文的,看着费劲。我就想着,干脆自己摸索。
我决定从头再来一遍。这回我开始特别关注每一个选择。游戏里每天都会有很多对话,还有一些关键的行动点,比如午餐去哪里、放学后去哪里、周末跟谁见面。我发现,不同的选择,角色的好感度表现出来就是头上的爱心数量会变。你选对了他们喜欢的话,爱心就蹭蹭往上涨;选错了或者选了他们不喜欢的,爱心就掉。
我就这么一个角色一个角色地攻。先从环开始,毕竟他是部长,戏份最多。每次跟他对话,我都恨不得把所有选项都试一遍,看看哪个能让他高兴。然后就是看他在游戏里喜欢什么话题,比如他总是喜欢搞些浪漫的惊喜。跟着他的喜好走,慢慢地,我就发现通往他个人结局的线索越来越清晰。
反复刷,直到摸清门道
为了解锁每一个男主的结局,我真的是反复重开游戏。一开始没经验,经常就玩着玩着发现好感度不够,或者选错了关键选项,又走向了其他男主的路线。我就只能重新读档,或者直接重开新游戏。那段时间,我每天下班回家就抱起我的NDS,一玩就是好几个小时。有时候为了一个结局,一个角色我得玩上三四遍。
我发现这游戏里还有些隐藏的事件。比如说,你在特定的日子,选择去特定的地方,就会触发一些平常看不到的剧情。这些隐藏剧情往往对好感度提升特别大,甚至是解锁特定结局的关键。我每次看到这种新事件,都会特别激动,觉得离通关又近了一步。
除了男主们的个人结局,这游戏还有一些比较特殊的结局。比如不攻略任何一个男主,或者把所有男主的好感度都维持在一个比较低的水平,会触发一个“友情结局”之类的。还有些,比如像镜夜这种,他的结局触发条件就比较严格,得在他的路线里非常精准地选择,才能拿到那个最完美的结局。我记得为了镜夜的结局,我当时花的时间是最多的,因为他前期总是表现得很冷淡,你得慢慢地去刷他的好感,还得在他生日那天给他送对礼物。
终于,所有结局都搞定了
就这么,一个多月的时间,我把春绯跟男公关部所有人的故事,从各个角度都体验了一遍。每个角色的结局都解锁出来的时候,那种成就感真是没话说。看着游戏里结局收集的百分比一点点往上涨,跳出100%的时候,我心里特别痛快。每个男主,从甜甜蜜蜜的告白到充满希望的未来,我都看到了。
这游戏虽然老了点,画面也不是顶级的,但它给我的感觉就是,用心去玩,就能发现很多乐趣。把所有结局都摸索出来这个过程,就像是解一道复杂的谜题,一点点地拼凑线索,看到完整的画卷,那种满足感真的特别棒。