说起来这个《植物大战僵尸OL》的图鉴,那真是我一段说起来就感慨万千的经历。那时候,我跟我几个哥们儿天天在群里聊《植物大战僵尸OL》,玩得那叫一个上头。每天除了上班就想着怎么排兵布阵,哪个植物配哪个僵尸,能打出啥效果。但是,每次想查个植物的具体属性,或者僵尸的血量弱点,就得去好几个地方翻,有的资料还不全,有的干脆就是错的。每次讨论起来,谁也拿不出个铁证,全靠经验和记忆,说得云里雾里的,有时候还因为这个吵起来,气得我,挠头抓耳的。
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这事儿咋就给我搞上了?
有一次,我为了一个新出的僵尸的技能,跟一个哥们儿争了半天,结果俩人谁也说服不了谁。他坚持他听说的,我坚持我看到的,后来就差没在群里打起来了。当时我就来气了,心里想着:‘TMD,这些资料怎么就没个准信儿?干脆我自己搞一个最全的算了,看谁以后还敢跟我瞎掰!’ 就这么一拍脑袋,这事儿就给我定下来了。那时候刚好有点空,工作上也稳定,想着干脆把这个事儿做成,也能给自己找点乐子,顺便以后跟那帮子老哥们儿聊天也能有底气。
撸数据:从零开始的瞎折腾
下定决心后,我就开始行动了。我把游戏里所有的植物都撸了一遍。一个一个地试,一个一个地记。什么攻击力、防御力、特殊技能,还有冷却时间,我都拿个小本子密密麻麻地写下来。刚开始那阵儿,真是白天上班,晚上回家就开始‘研究’,家里人还以为我魔怔了,成天对着电脑屏幕自言自语,时不时还拍一下桌子。
植物搞完,轮到僵尸了。僵尸可比植物麻烦多了,种类多,还有变种。有些僵尸你得打好几遍才能摸清楚它的门道。我记得最清楚的,是那个铁桶僵尸,一开始我总觉得它就是血厚,后来才发现它对某些植物有额外的抗性,这就得反复验证。为了测试这些,我甚至特意去刷那些特定的关卡,看看在不同情况下,僵尸的血量变化、攻击频率、以及它挨了不同植物攻击后的反应。我甚至为了测试某些僵尸的移动速度和攻击间隔,特意用秒表计时,然后一边打一边记录,那阵子真是魔障了,眼睛都快盯出毛病了。每天晚上都弄到一两点,第二天顶着个熊猫眼去上班,还得假装精神抖擞。
数据太多,我是怎么给它驯服的
数据多起来了,光靠小本子肯定是不行了。我那小本子都快记满了,翻起来也麻烦。我就想着得弄个电子版。最开始是在Excel里面建了个表,分门别类地把植物和僵尸的数据都填进去。植物的就分攻击类、防御类、辅助类;僵尸的就分普通、路障、铁桶、特殊能力这些。每一项都力求详细,比如说阳光消耗、攻击范围、特殊效果,甚至是背景描述,我能写多细就写多细。那时候,我的Excel表格简直比我的工作报表还复杂,各种颜色标注,各种公式计算,就为了把数据弄得清清楚楚。
后来我就觉得光是Excel表不够直观,毕竟给别人看,人家打开个表格密密麻麻的数字,头都大了。就想着要弄成一个能让人一眼就看明白的图鉴。我平时也会摸索点电脑上的东西,就自己简单学了点皮毛,用一些简单的工具把自己整理的数据做成了页面。把每种植物和僵尸都配上图,然后把数据清晰地列出来。还给它们都写了点‘小编点评’,就是自己玩下来的心得体会,哪个植物好用,哪个僵尸难缠,都写得明明白白。有时候还会写点我自己的阵型搭配,告诉大家怎么用这些植物去克制那些难缠的僵尸。
中间的那些破事儿和我的倔脾气
中间也遇到不少麻烦。比如游戏版本更新了,有些植物或僵尸的数据变了,我得赶紧跟着更新。有时候官方没公布具体数据,我就得自己去游戏里一点点试出来,那个工作量,想想都头皮发麻。有一次,游戏突然大更新,好多数据都变了,我看着我辛辛苦苦整理的那些表格,差点没哭出来。但是一想到当初跟哥们儿较劲的气,我又硬着头皮,从头开始,把所有改动过的数据重新测试了一遍。
还有就是那些隐藏的彩蛋僵尸,或者只在特定活动里出现的植物,为了这些,我到处问群里的老哥们,看有没有人遇到过,有没有人有记录,几乎把能问的人都问了个遍。有时候,一个稀有僵尸的数据,我得求爷爷告奶奶地问好几个认识的人,才能凑齐。那阵子真是把自己弄得跟个侦探似的,为了点游戏数据,比上班还认真,搞得自己都乐了。
这玩意儿还真给整出来了
折腾了那么久,我的《植物大战僵尸OL》图鉴总算是像模像样了。我自己看着都觉得挺有成就感。后来我把这个东西分享到了一些玩家群里,没想到还挺受欢迎的。好多人说我这个比官方的都全,都详细,说我这人真是个‘狠人’。看到大家用了我的图鉴,能更好地玩游戏,少走弯路,我心里也挺美滋滋的,感觉自己这么多天的熬夜和瞎折腾都没白费。虽然只是个小小的图鉴,但这里面凝聚了我不少心血,也算是我在游戏世界里留下的一点儿‘痕迹’。现在再跟当初那些哥们儿聊起来,我拿着我的‘宝典’,那腰板挺得叫一个直。