我记得特别清楚,那是还在上初中的时候,同桌拉我入坑《梦幻西游》,我当时就看中了“大唐官府”这个名字,觉得听着霸气,感觉自己能一刀一个小朋友,所以毫不犹豫就选了。
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刚开始玩,哪儿懂什么加点?就觉得力量高了伤害就高,所以一股脑儿地,基本上所有属性点都往力量上灌。那时候跟着剧情走,抓抓鬼什么的,感觉还行,反正就是莽,横冲直撞的。
上了高中,大学,学业压力重了,游戏慢慢就玩得少了,账号也就那么搁置了。这一放,就是好几年。中间断断续续也回来瞅过几眼,但每次一登录,都感觉跟时代脱节了,游戏里的东西完全看不懂,也就草草地退出了。
直到前两年,工作压力大了,每天忙得焦头烂额,心里突然就特怀念以前那种没心没肺、纯粹玩游戏的快乐。想着把那个大唐老号找回来,再玩玩看。
结果,老号一上线,我真是傻眼了。我的大唐官府,穿着一身老掉牙的装备,加点也不对劲,打个最普通的师门任务都感觉费劲,更别说去参加什么活动了。那时候是真的打击,感觉自己就像个老古董,完全融入不了新版本。我当时心里就想,这怎么行?我这人就一个毛病,玩游戏也工作也既然碰上了,就得搞明白,不然心里憋得慌。
没办法,为了能继续玩下去,我开始大量地泡论坛,看各种攻略,也找了一些老玩家私聊,问他们现在大唐官府到底该怎么玩。
我就是各种抄作业。看到有帖子说“全力大唐,版本答案,天下无敌”,我就跟着去洗点试,把所有的属性点都砸到力量上。结果,日常任务耗蓝高得离谱,打个稍微持久一点的战斗,蓝根本不够用,打没几回合就空了,只能回去补给。这可把我折腾坏了,根本玩不舒服。后来又看到有人推荐说“耐大唐才是王道,能抗能打”,我又牙一咬,花钱洗点,把耐力点高了。结果是发现自己确实是能扛了,但输出又不够看,打怪磨磨蹭蹭的,队友老嫌我刮痧,说我输出低得可怜。
那段时间真的是来回折腾,为了一个加点方案,钱也搭进去了不少,每天都在研究这个属性那个属性,就像我工作上遇到一个特难攻克的项目一样,不搞明白就睡不着觉。
慢慢地,我发现光靠抄作业不行,还得结合自己现在玩游戏的时间和习惯。我已经不是当年那个能通宵刷副本、熬夜PK的小孩了,现在更多是晚上休闲玩一会,组队做做日常任务,偶尔也想尝试一下PK的刺激。我不想每次打完一场小怪就得回去补给,也不想成为队伍里的拖油瓶,既没输出又不能抗。
我开始尝试一种平衡的加点思路。既要保证我大唐的看家本领——输出能力,又不能太脆皮,得能扛住几下伤害,同时还得考虑到蓝量和速度,不能老是比怪慢,也不能战斗没多久就空蓝。
经过无数次的洗点、无数次的实战检验、无数次和队伍里朋友的讨论,我终于摸索出了一套自己觉得非常舒服的加点方案。我觉得这套方案,非常适合现在像我一样,玩游戏主要是图个轻松,但又不想完全失去战斗力,想在PVE和PVP中都能有点存在感的大唐玩家。现在我就把我最新的心血毫无保留地分享出来,希望对大家伙儿有点用。
日常任务和活动推荐加点:
- 力量:加到2.5到3点。这是大唐的根本,输出就靠它。加到这个区间,保证了我们日常任务的秒杀能力,不会出现伤害刮痧的情况。
- 体质:加到0.5点。适当加点体质,能提高我们血量上限,增加一点点生存能力,不至于一下就被秒杀,省得老是要队友救或者自己吃药。
- 耐力:加到1点。耐力主要是提升防御,这是为了保证我们打一些难度任务或者活动的时候,不会轻易躺地板。提高抗揍能力,才能站得更久,输出更多。
- 敏捷:加到1点。敏捷能提高我们的速度,保证我们出手顺序能在一个比较舒服的位置。不是一定要抢到全场一速,但至少要比怪或者某些辅助快,这样才能更好地配合队伍。
- 魔法:不加。日常任务中,我通常会通过装备或者符石来弥补蓝量,加点的时候就不考虑了,毕竟主业是输出,不能本末倒置。
PVP或者难度任务推荐加点:
如果说你是一个喜欢PK,或者经常挑战难度任务的玩家,那加点思路上就得稍微调整一下,更讲究实战和生存。
- 力量:加到2.5点。PVP也要输出,但不能纯暴力,不然容易被针对。
- 体质:加到1点。PVP血量是硬指标,血多才能抗住第一波伤害,给自己争取反击的机会。
- 耐力:加到1点。高防御在PVP和难度任务中至关重要,能大大提升我们的生存能力,减少受到的物理和法术伤害。
- 敏捷:加到0.5点。PVP中速度很关键,但大唐不追求极限速度。合适的敏捷,配合装备,能保证我们能在关键时刻出手,又不至于变成全场最慢的靶子。
- 魔法:不加。和日常加点一样,魔法还是靠装备和符石解决。
反正,说了这么多,这都是我这些年摸爬滚打出来的经验。游戏一直在更新,加点也得跟着版本走,但我觉得大唐的核心玩法还是没变。我的这些加点方案,就是希望能让大伙儿玩得更顺手,更舒服。每个人的玩法和追求都不一样,我的这些也只是一个参考,最终还是得你自己去感受,去调整,找到最适合你自己的那套。