哥们儿今天就来跟大家唠唠,玩《梦幻西游》这十来年,我琢磨出来的人族属性加点那点事儿。这东西,没个定数,但老玩家总归是踩过坑,也爽过,有些经验还是能跟大家伙儿分享分享的。
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刚开始玩梦幻那会儿,谁不是楞头青一个?我第一个号就是大唐官府。那会儿哪懂什么加点,就看大唐是物理输出,寻思着力量肯定得拉满。所以我就是一股脑儿地全加力量,恨不得每次升级就点力量按钮。那时候的想法特简单,伤害高了,砍谁谁死,那不是美滋滋?
结果?刚开始杀杀剧情,跑跑镖,确实挺爽的,一刀一个小朋友。但慢慢的,问题就来了。打怪还好说,遇到稍微难一点的活动,或者去抓鬼,特别是后期PK的时候,那真是站不住脚!对面的速度比我快,我还没出手,血条已经快空了。尤其遇到封系,被一封,直接没脾气。那时候才明白,光有输出,没速度、没防御,那叫“脆皮鸡”,根本玩不转。
那段时间真是郁闷坏了,老是死,修起来都费劲。后来就琢磨着,这加点是不是得变变?于是我开始在网上看各种攻略,跟帮派里的老哥们儿聊。那时候大家普遍说,大唐不能光加力量,得兼顾一下耐久或者敏捷。我听进去了,但又怕加少了力量,输出不够看,纠结了好一阵。
第一次洗点,尝试平衡
后来狠了狠心,趁着门派闯关活动送了颗“乾坤石”,我把我的大唐给洗点了。这回我尝试了4力1耐的加法。这可真是个大转折!加了耐力之后,肉眼可见地发现自己没那么容易躺了。刷副本的时候,队长也爱组我了,因为我不会动不动就倒地。虽然输出感觉上没以前那么爆炸了,但胜在持续作战能力强,不容易给队友添麻烦。
这个4力1耐的加法,我用了好长一段时间。做任务、刷活动都挺舒服的。但随着等级越来越高,大家装备也越来越我发现有时候在PK或者一些高难度的挑战里,我的速度还是有点慢。经常是还没来得及出手,就被对面的物理或者法系集火带走。这就又让我开始思考,速度是不是也得弄点?
速度的重要性,尝试加入敏捷
再后来我的大唐已经是个百级号了。那时候流行PK,我也想去体验体验那种刀刀见血的快感。但前面说的,速度慢就是硬伤。于是我又鼓捣了一次洗点,这回我尝试了4力1敏的加法。洗完点一试,好家伙,速度确实上来了!能比大多数怪物和一些普通玩家先出手了。这在PK里优势就大了,能先手破防,或者点杀对面脆皮。玩起来手感立马不一样了。
4力1敏也不是没有缺点。加了敏捷,就意味着耐力会少一点,相对应的防御和气血会稍微弱一些。所以那种特别“硬刚”的场合,还是有点压力。这就逼着我把装备的防御和气血属性也得往上提,或者宝石多打几颗光芒石、月亮石来弥补。所以说,加点这事儿,它跟装备和灵饰也是互相搭配的,不能光看加点。
针对不同门派和玩法的加点心得
我后来也玩过方寸山和化生寺的号,虽然没大唐玩得精,但也有些自己的理解:
- 方寸山:这门派就是封系,速度那就是王道!所以大部分人都会选择5敏或者4敏1耐。前期刷任务的时候,如果想有点输出,也可以搞个3敏2体或者3敏2耐,但核心思想还是保证速度。因为速度快了,你才能先手封住对面关键人物。我自己玩方寸的时候,就追求极致的速度,宁可脆一点。
- 化生寺:辅助系,那肯定是要站得住才行。2体2耐1魔或者3体2耐这种加法比较常见。保证血量和防御,还得有足够的蓝给队友加血。我自己玩的化生,就偏向于肉一些,因为活下来才能奶队友。如果你蓝不够,那点魔力就上来了,保证法力值充裕。
说到底,梦幻西游这游戏,人族加点真没有一个“最佳答案”,只有“最适合你当前玩法”的方案。像我这样,从最初的愣头青全力量,到尝试4力1耐,再到为了PK和效率刷图的4力1敏,一路走来,都是根据自己玩游戏的体验和需求在调整。有时候为了某个活动,可能还得临时洗点。
所以各位兄弟姐妹们,我的经验就是,别怕试错,也别怕洗点。玩游戏嘛就是要自己去体验,去感受。多跟别人交流,但最终还是要根据自己玩的门派、穿的装备、以及主要参与的玩法来决定。你看我这大唐号,现在已经练就了一身“多变”的加点方案,根据需要随时调整。玩得不亦乐乎!