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梦幻西游12门派活动难不难?掌握技巧轻松通关!

以前我一听梦幻西游12门派活动,心里就咯噔一下,觉得那肯定难得要死。身边的朋友也老说,要组固定队,要硬件达标,搞得我一直不敢去碰。那会儿光听着就觉得头大,这不就是给自己找不自在吗?

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第一次上手,那叫一个惨

有一次是真的闲得发慌,心想,要不自己也去试试水?看看这活动到底有多玄乎。结果第一次打,那叫一个惨!我随便组了个野队就进去了,啥准备也没有,对门派特性更是一窍不通。没一会儿,我们队伍就被人按在地上摩擦,怪随便一个技能,我们这边就倒一片,然后就是无限灭队。那时候真是郁闷得不行,感觉这活动压根儿就不适合我这种手残党,太费劲,太折磨人了。

不信邪,开始自己琢磨

可后来我在世界频道看到不少人天天刷,还挺轻松,心里就犯嘀咕了,难道真有啥秘诀?难道就我一个人打不过吗?我不信这个邪,心想凭啥别人能过我就不能过。我就开始自己琢磨,想找出一条门路来。我就找了几个平时一起玩、也愿意研究的哥们。然后就是我自己没事儿就去观战,看那些高手怎么打的。我也不怕丢人,就盯着屏幕看,看他们怎么出手,怎么指挥,甚至连他们带什么药我都偷偷记下来。

终于摸着了门道

我这么观察了一阵子,慢慢就摸索出一些门道了:

  • 了解门派特性是基础: 我发现,12门派活动里,每个门派的小怪都有自己的特点。比如像龙宫、魔王这种,看着就是输出高的,就得优先点杀,不然他们面伤一扫,我们这边血线蹭蹭往下掉。普陀、化生这种能加血能拉人的,也得控要是让他们无限制地拉人加血,那咱们就永远打不死。方寸、女儿这种封系的,看准了就得封住,不然他们各种控你到死,根本没法还手。
  • 队伍配置很重要: 之前我都是随便组,有位置就上,结果就是打得一团糟。后来我学乖了,发现一个能抗的,一个能加血的,再加两三个输出,一个封系,这样搭配才稳。比如大唐、狮驼这种点杀的,配上龙宫、魔王这种面伤的,效率就高。再搭个化生寺或者普陀山,稳得一批。封系嘛方寸女儿都行,看自己习惯,主要是能控住对面的关键单位。
  • 药品和特技不能省: 以前我都不怎么带药,特技也懒得用,想着能省就省。后来吃亏吃多了,学聪明了。大金、九转这些必备,关键时刻能救命。一些常用的特技,比如晶清、罗汉、慈航这些,要是能用上就事半功倍。特别是晶清,关键时候一个下去,全队状态立马拉满,能瞬间扭转局势。
  • 指挥和沟通得跟上: 野队最怕的就是各自为战,打得一团糟,谁也不知道该干嘛后来我组队的时候,都会主动说几句,或者让有经验的哥们指挥一下。集火谁,谁去封,谁加血,大家配合起来就顺畅多了,效率也高。有明确目标,总比瞎打一气强。

    第一次“轻松”通关!

    记得第一次,我是组了个固定队,大家提前商量好打法。我玩的是个大唐,开局就按照计划,点杀对面的输出位。队友也都很给力,封的封,奶的奶,输出的输出,整个过程下来,虽然也有点小波折,但竟然一次就过了!而且感觉比想象中轻松太多了。当时心里那叫一个爽,终于不是被按在地上摩擦了。那种从绝望到有点希望,再到成功的喜悦,真是没法说。

    熟能生巧,变成日常

    后来每次活动,我都会提前看看攻略,找固定队一起刷。慢慢地,打12门派活动对我来说,就从一个“大挑战”变成了“日常任务”。哪一关出什么怪,怎么打,心里都有数。甚至有时候,野队我也能带飞。以前觉得这活动难如登天,现在看来,不过如此嘛

    真不是活动有多难,是咱们没找到窍门。只要你肯花点时间研究,配好队伍,用对策略,这12门派活动,真的就是小菜一碟。别听别人一开始怎么吓唬你,说什么这活动多难多难,自己去试,去琢磨。你会发现它没那么可怕,反而还挺有意思的。就是得多打几次,熟能生巧嘛一开始肯定会有点挫折,但别放弃,坚持下来,你也能轻松通关!