要说这个“极地大乱斗到底加不加战斗力,影不影响排位”,我可真是有一肚子话想说。我刚开始玩英雄联盟那会儿,就是个排位死磕党,恨不得天天都在峡谷里厮杀。但是,总有那么些时候,打排位打到心态爆炸,或者连跪得让人怀疑人生。
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那时候,我就会去玩几把大乱斗,想着轻松一下,换个心情。我就觉得大乱斗就是个娱乐模式,图个乐呵,跟排位八竿子打不着。反正都是随机英雄,大家乱打一气,赢了开心输了也不气,就这么个心态。
我跟大乱斗的“纠缠”
后来我排位老是卡在一个段位上不去,心里特别憋屈。我就开始琢磨了,是不是我英雄池太浅?还是团战打得不反正各种找原因。有个朋友就跟我说:“你多玩玩大乱斗,那里全是打团,练团战不挺好的嘛”
我一听,觉得有点道理。反正排位打得头大,不如在大乱斗里多练练手。于是我就真的开始了一段“大乱斗上分法”的尝试。那段时间,我几乎把日常游戏时间都投到大乱斗里去了。
- 英雄熟练度:我当时想着,大乱斗随机英雄,我能玩到各种平时不怎么碰的英雄,这不是变相地加深英雄池吗?比如,我以前压根不玩法师,结果大乱斗经常给我选到,逼着我去学他们的技能、出装。玩多了,确实对很多英雄的机制有了一点了解。
- 团战反应:大乱斗那地图,就一条道,从头打到尾都是团战。这不就正好练团战意识和走位吗?我记得有几次,玩一些比较脆的英雄,就逼着自己走位风骚一点,不然一进去就没了。躲技能的水平也感觉提升了一些。
- 心态调节:这个是真的!排位连跪,心态铁定是崩的。但是大乱斗赢了固然输了也就一笑置之,因为很多时候随机到奇葩阵容,输了也没啥好说的。大乱斗确实能帮我把打排位积累的负能量释放掉。
但是,玩了一段日子,我发现问题来了。我大乱斗玩得越来越溜,经常能拿MVP,玩得也特别爽。可是,当我信心满满地回到排位的时候,发现我的段位还是原地踏步,甚至有时候感觉比以前打得还差了。
排位“战斗力”的那些事儿
这让我非常困惑,我不是练了英雄池吗?不是练了团战吗?怎么排位没一点效果?后来我坐下来,仔细回想我的排位过程,再对比大乱斗,才慢慢想明白了一些事儿。
大乱斗“加”的,排位可能“不认”:
- 对线基础功:排位里,对线是重中之重。补刀、控线、压制、兵线管理、换血这些基本功,大乱斗里根本没地方练。你大乱斗玩得再排位对线期被对面压得喘不过气来,那还怎么玩?
- 地图意识和野区博弈:排位里,打野的节奏、小龙大龙的争夺、视野的控制、兵线的推拉牵扯,这些都是高阶内容。大乱斗就一条路,哪有什么野区,哪有什么分带,这些排位里最能体现“大局观”的东西,大乱斗里是完全缺失的。
- 特定英雄的深度理解:虽然大乱斗能让你接触很多英雄,但都是浅尝辄止。一个英雄的精髓,比如某个英雄的强势期、搭配什么阵容、逆风怎么玩、符文装备怎么微调,这些深度的东西,不是玩几把大乱斗就能懂的。排位里你得能把你的本命英雄玩出花来,才能真正carry。
- 战术执行和团队配合:排位里,很多时候是需要执行一套战术的,比如四保一、推进、抓单等等。大乱斗就是一窝蜂地冲上去打。虽然也是团队配合,但那是一种比较原始、比较随机的配合,跟排位里那种有沟通、有计划的配合完全是两回事。
所以我才明白,大乱斗固然好玩,也能练到一些东西,比如团战的肌肉记忆,躲技能的反应速度,还有对一些不常用英雄的初步了解。这些不能说完全没用,它确实在某个层面上增加了你的“操作熟练度”或者叫“反应速度”这样的“战斗力”。
但是,排位的“战斗力”是个更综合的东西,它包括了对线能力、地图理解、资源控制、战术决策、英雄深度熟练等等。大乱斗能帮你补齐一部分短板,但它绝对不能替代排位本身的训练。甚至说,你如果沉迷大乱斗太久,回到排位会发现自己很多对线和地图意识都生疏了,反而有负面影响。
我的结论就是,大乱斗它不能直接增加你排位的“战斗力”或者影响你排位分数,因为它跟排位的评价体系和核心玩法差异太大了。它更多的是一个调剂品,一个用来练手感、放松心情的模式。你不能指望通过玩大乱斗来提高你的排位段位。想上分,还得老老实实地打排位,从排位里学习,从排位里进步。偶尔玩几把大乱斗放松下,练练手速,那倒是没啥问题,但把它当成排位训练场,那可就南辕北辙了。