哥几个,今天咱们不聊别的,就聊聊《暴力街头3 决不退缩》这游戏,角色选不对,那真是处处吃亏。我之前也犯过这个毛病,瞎玩了好一阵子,直到有一天被虐得实在没脾气,才下定决心好好琢磨琢磨这背后的道道。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
刚开始玩的时候,我跟大家一样,都是看哪个角色造型酷、看着顺眼,或者感觉拳头硬就直接上了。那时候也没想那么多,觉得反正都是打架,手感好就行。结果,每次遇到一些难缠的关卡,或者跟朋友PK,老是输得一塌糊涂,心态都快崩了。尤其是那个“决不退缩”的模式,敌人一波比一波猛,我选的那些“帅气”角色,打到后面血量哗哗掉,根本站不住。
摸索期:瞎撞墙与瞎琢磨
被揍多了,我就不服气了。寻思着是不是我操作不行?可我自觉手速也不慢。后来才意识到,这游戏没那么简单,角色之间的差距比我想象的要大得多。于是我就开始我的“琢磨”之旅了。
- 第一步:挨个角色上手试。 我把游戏里所有能选的角色都拎出来,一个一个地去训练场里试。我先看他们的普通攻击连段,看起手速度,看攻击范围,再看一击的硬直。有的角色普攻范围小得可怜,打一群怪就费劲;有的虽然起手慢,但一旦打中,伤害那叫一个爆炸。
- 第二步:研究特殊技能。 普攻看完,就开始试特殊技能和大招。我发现有的角色特殊技能自带霸体,放出来直接就能硬抗伤害,非常适合突进或者解围。有的技能虽然伤害不高,但是控制效果能把敌人击飞、击倒,给自己争取时间。大招就更不用说了,有的清屏利器,有的单体爆发,用得好直接就能扭转战局。我特意记下了每个大招的能量消耗和冷却时间,以及释放时的无敌帧大概是多少。
- 第三步:实战对比。 光在训练场里琢磨不行,那都是死的。我把每个角色都拉到普通关卡和PK场里实打实地干了几局。这时候才发现,有些角色看着挺厉害,但实战中很容易被敌人反打;有些角色看着平平无奇,但在特定场合下简直是神仙。比如有些角色跑得快,适合放风筝;有些角色防御高,适合硬刚。
顿悟:选角色的核心逻辑
经过这么一通折腾,我心里总算有点谱了。我发现选角色,真不是随便来的,这背后是有套路和逻辑的。
- 看模式: 比如打那种一波接一波的小兵关卡,选个攻击范围大、清怪效率高的角色,那真是事半功倍。但是如果遇到BOSS战,尤其是一些高难度BOSS,那还得选单体爆发高、或者有强力控制技能的角色,这样才能一套带走或者打出硬直。
- 看风格: 如果你喜欢那种冲进去一顿乱揍,享受拳拳到肉的感觉,那就得选个力量型、防御高或者有霸体技能的角色。如果你喜欢灵活走位,抓机会反打,那就得选个速度快、技能带位移的角色。我之前就是盲目追求力量,结果被速度型角色活活遛死过好几次。
- 看配合: 如果是跟朋友一起玩,那选角色就更得讲究搭配了。一个负责输出,一个负责控制,再来个负责抗伤害或者回复的,那真是完美。我记得有一次我们三个,我选了个控制强的,朋友选了个高输出的,另一个朋友选了个带回复的辅助,打得那个叫行云流水,平时很难过的关卡,一下子就过了。
那段时间,我几乎把所有角色的优缺点都扒拉清楚了。哪些角色适合推图,哪些适合PVP,哪些又是特定情况下的奇兵,我心里都门儿清。我甚至还给他们分了类:比如“推土机”类型,一拳一个小朋友;“小跑车”类型,跑得快打得准;“防御塔”类型,硬得像块石头。
选对角色,真就不吃亏!
说真的,当你真正理解了每个角色的定位和优势,再根据不同的游戏模式和对手来选择,那感觉完全不一样了。以前是见谁都上自己那一个“本命”,结果被揍得鼻青脸肿。我能很自信地根据情况换角色,每次都能把对手治得服服帖帖。
就拿那个“决不退缩”模式来说,我之前老是卡在第四波,现在我换个思路,前面几波用清怪快的角色,后面几波敌人变少但强度高了,我立马换成单体爆发强的,或者有控制能保命的。这一下,我最高纪录直接翻了一倍,以前总觉得打不过去,现在发现是自己没选对。
哥几个,别再傻乎乎地光看外表了。花点时间好好研究研究这些角色,把他们的特点摸透了,你就会发现,这游戏原来还有这么多乐趣。选对角色,真就让你在《暴力街头3》里再也不吃亏,甚至还能carry全场!