说起这个英雄联盟里的金属大师,新版出来这么久,我一直没好好琢磨怎么玩出那股子横劲儿。平时排位打多了,玩辅助、打野的居多,上单偶尔也客串一下。最近,我就想着,这金属大师看着就霸气,一身铁甲,大招关笼子,那叫一个爽!琢磨着能不能把他玩成上路一霸。
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起初琢磨:咋才能又肉又有伤害?
我这人玩游戏,最喜欢那种能顶得住伤害,又能把对面揍得嗷嗷叫的英雄。金属大师这货,天生就带那股劲儿。刚开始玩的时候,我就在想,他技能全是AP伤害,那肯定得出AP装。可纯AP又太脆,怕被风筝,又怕被对面一套秒了。这可咋整?
- 符文尝试: 最开始我琢磨着,这英雄肯定得打持久战,那征服者肯定跑不了。续航、真实伤害,看着都香。但后来打了几把,发现对线有些时候会劣势,前期伤害没那么高,征服者叠起来慢,有点吃力。我又试了下不灭之握,想走更肉的路线,毕竟不灭叠血量,还有个小额外伤害。但总感觉差点意思,输出不够劲儿,打团有点笨重。
- 出门装的选择: 就那几样呗。多兰戒,出门带两瓶红,线上回复法力值挺多兰盾,打那些手长的英雄,混线能力强点。腐败药水我也试了,想着赖线能久一点,但前期压制力就差了点。
摸索中期:核心装备的抉择
打了几盘下来,我就发现一个问题:金属大师虽然能站得住,但如果没伤害,那也是个“超级兵”。我得找个东西,又能增加他坦度,又能提高伤害的。这我就开始研究神话装备了。
- 神话装备:
- 最开始我看着火箭腰带,想着打先手,有个位移能拉近距离,爆发也高。结果发现,金属大师的身板,冲进去容错率太低,有时候还没放几个技能就没了。
- 后来我又瞄上了永霜,想着控住人打一套,挺好的。但金属大师本身就有E技能拉扯,感觉永霜的控制有点重复,而且提供的伤害也不是最优解。
- 最终,我把目光锁定在了峡谷制造者上。这件装备简直就是为金属大师量身定制!提供生命值、法术强度、技能急速,更关键的是它的被动:每次造成伤害都能吸血,还能叠层,提供额外伤害。这不就是我想要的又肉又输出的完美结合吗?出完这件,我感觉整个英雄都活过来了,线上续航能力爆炸,打团也能站得住脚,伤害还嘎嘎高。
- 第二件装备: 峡谷制造者出完,我就开始琢磨第二件。
- 我试过直接出中娅沙漏,想着开大关人,然后沙漏保命。这确实能提升生存能力,但伤害就有点不够看了,总感觉差一口气。
- 然后我试了试恶魔之拥。这件又加生命值又加法强,关键是它的灼烧效果,配合金属大师的持续伤害,简直是绝配。打着打着,血条就没了。而且它还能提供双抗,变相增加了坦度。这一下,金属大师的伤害和坦度都上来了,一套打下来,对面C位根本扛不住。
后期补强:细节调整和实战检验
前面两件核心装一出,基本上金属大师的框架就有了。接下来就是根据局势调整了。我的打法,就是冲进去,开个W护盾,往对面人堆里Q,有机会就E拉回来,然后大招关对面C位。关进去一顿胖揍,出来再收割。
- 第三件和后续:
- 如果对面AP伤害特别高,我就会补一个深渊面具或者自然之力。深渊面具还能给队友提供魔法伤害加成,自然之力跑起来还快。
- 要是对面控制特别多,或者我需要更强的黏人能力,冰杖(瑞莱的冰晶节杖)也是个不错的选择。自带减速,让对面跑都跑不掉。
- 如果觉得伤害还不够,或者对面肉比较多,那虚空之杖或者灭世者的死亡之帽也能考虑,不过这基本是一件了。
到后面,我就总结出一套比较顺手的打法了。符文带征服者,因为有了峡谷制造者和恶魔之拥的加持,续航和伤害都起来了,征服者叠起来也快,收益巨大。小符文点出凯旋、韧性、坚毅不倒,副系点骨甲和复苏之风,增加赖线能力和坦度。
出门多兰戒,第一波回家补小件,能买黑暗封印就买,然后直奔峡谷制造者。出完峡谷,就是恶魔之拥。这两件一出,我的金属大师就彻底“超神”了。线上基本不虚任何对手,打团能抗能打,大招一关,对面C位不死也残。用这套打法,我最近的上分之路那是顺畅得很,轻松carry。