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斗战神狐狸什么系好?这几个流派让你输出爆表!

说起来斗战神里的狐狸,不少人可能就觉得那是个花瓶职业,或者就只会一个劲儿地甩魅惑,输出也稀里糊涂的。我以前也是这么想的,甚至可以说,刚开始玩那会儿,狐狸在我手里跟个高级步兵没啥区别,除了长得好看,基本没啥用。

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记得那会儿,大概是我刚大学毕业那年,工作没找着,整天窝在出租屋里,除了投简历就是打游戏。那时候玩斗战神,就喜欢狐狸,觉得好看,想玩个远程安逸点儿的。结果?各种本打不过伤害刮痧,队里要是组了我,要么是冲着我好看(这我自夸的哈),要么就是队里实在没人了。每次打完本,看着输出统计,我那数字就跟被谁偷偷删了一截似的,心里别提多憋屈了。

那时候心里就犯嘀咕,难道狐狸真就这么废吗?可网上也有人说狐狸能打出天际的伤害,这到底是咋回事?我这暴脾气一上来,就想着非得把这狐狸给玩明白了不可。没钱买装备,没钱买点卷,那时候兜里比脸还干净,就只能靠研究技能、搭配经文。白天找工作碰壁,晚上回来就泡论坛,看攻略,自己瞎点技能。

那真是摸着石头过河。真是摸不着头脑,好几次都想直接放弃狐狸,换个职业算了。每次看到别的职业大数字往外蹦,我这心里就跟猫抓似的。可心里总有个声音,‘再试试,再试试’。毕竟那时候工作也没着落,总得找点能证明自己的事儿,哪怕是在游戏里。那种不服输的劲儿,现在想想,也是那时候开始磨出来的。

我第一个琢磨出来的,或者说,被我研究明白了的,就是那个叫‘焚影系’的打法。那时候就发现,它不像别的狐狸,老是甩魅惑,搞什么控制。这个焚影,主打的就是一个字——‘火’!我把所有的精力和点数,都往那几个带火的技能上堆。尤其是那个‘火狐之怒’,一放出来,那满屏幕的火光,别提多带劲了。

  • 我把天赋点都集中到增强火焰伤害和减少火焰技能冷却上面。
  • 经文搭配也都是奔着火属性攻击和暴击去的。我记得很清楚,有几个加火系精通的经文,当时跟宝贝似的,攒了好多材料才弄到手。
  • 打法上,就是瞅准机会,一套火焰技能往怪堆里招呼。你别说,伤害立马就起来了,不像以前那样刮痧了。看着那些怪头顶冒出的黄色数字,哗地往下掉,那成就感,真是没得说。从一个被嫌弃的,变成了队伍里不可或缺的输出,这种感觉特别提气。

焚影玩了一阵子,虽然输出爆炸,但是有时候站桩输出挺危险的,遇到走位风骚的BOSS或者某些控制多的图,就有点吃瘪。那时候我就想,有没有那种,能边跑边打,还特别灵活的?正好那时候论坛里有人开始讨论‘毒狐流’,说是不声不响就能把怪毒死。我一听,这有意思!

于是我又开始折腾。这回我把精力都放在那些带毒的技能上,尤其是那个叫‘毒阵’的,往怪堆里一扔,看血条哗哗掉,那叫一个爽。这个流派不像焚影那样追求瞬间的爆发,它玩的是一个持续伤害,就是慢慢磨,慢慢耗死对手。而且这毒狐有个好处,就是不需要你一直站着不动,打一下就跑,风筝起来特别舒服。对于我这种手残,又爱浪的玩家来说,简直是量身定制。

  • 我把天赋点转向了毒素伤害的加成,还有毒素持续时间。
  • 经文也选那些加毒属性伤害、减少毒素抗性的。
  • 操作上,就是保持BOSS身上有毒,然后拉开距离,各种小技能穿插着放。那时候打一些单体BOSS,比焚影还要稳,DPS虽然不是瞬间最高,但总伤害绝对不低,而且安全性高多了。

等到我工作稳定下来,也认识了几个斗战神的玩伴,大家一起刷本,我又接触到了另一个特别牛的流派,那就是‘魅影系’。这个系比较吃手法,也吃装备,但玩好了,那输出和控制,简直是队伍里的核心。

  • 魅影系主打的是利用狐狸的魅惑技能,配合一些高爆发的技能,打出瞬间爆炸的伤害。
  • 关键在于魅惑住目标后,能打出一套完整的COMBO。那时候我才体会到,原来狐狸的魅惑不仅仅是控制,也是增伤的手段。
  • 这个对我来说挑战最大,因为要考虑技能释放的时机,还要配合队友的输出,有时候一个失误,就可能断了节奏。但练好了,在高端本里,魅影狐狸的地位是真高,既能控场又能输出,特别全面。

现在回过头来看,玩游戏跟人生挺像的。一开始你可能觉得处处碰壁,找不到方向,但是只要你肯钻研,肯尝试,总能找到适合自己的路子。那时候我为了玩明白一个游戏角色,能泡论坛到深夜,能一次次地试错,这种劲头,后来也用到了工作上。所以说,狐狸这个职业,真不是大家想的那么简单。只要你肯花心思去琢磨,那输出,绝对能让你在队里挺直腰杆子!