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斗战神牛魔嗜血加点怎么选?高玩教你玩转!

说起来这个斗战神里的牛魔,那真是玩得我上头。我一开始玩的时候,就图它看着霸气,血厚能扛。但是玩着玩着,我就觉得不对劲了。光能扛有啥用?输出不够,打怪跟刮痧似的,那种站撸的感觉完全出不来。尤其是我喜欢那种越打血越多,越打越猛的套路,所以就琢磨着怎么把牛魔玩成个“嗜血狂魔”。

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起初摸索,各种吃瘪

我当时就一个劲儿地往血量和防御上堆,天赋点也跟着往那方面加。结果嘞?怪打我不疼,但我打怪,那叫一个慢。有一次下个副本,小怪都打了我半天,更别说BOSS了,磨得我快睡着了。这哪里是牛魔,这分明是头“老黄牛”,慢悠悠的。

我就开始想,不对劲,嗜血嗜血,肯定得跟输出挂钩。光有血有防,没伤害,哪来的“嗜”?我就琢磨着,是不是要把点数往伤害上挪挪。当时就是瞎试,看到什么加攻击力的,加暴击的,就点上去。

  • 第一次尝试:把一部分防御天赋挪到攻击上,结果发现虽然伤害高了一点,但是生存立刻就拉闸了。血刷刷往下掉,根本撑不住。
  • 第二次尝试:我又去看了看技能,牛魔不是有个“血涌”嘛还有个“旋龙杀”。我就想,是不是能围绕这些技能做文章?我点满了“血涌”相关的天赋,想着能多回点血,但是发现回的量跟不上掉的量。

那段时间真是各种吃瘪,打本不是猝死就是磨死,特别不痛快。

峰回路转,找到感觉

后来有一天,我跟公会里几个老哥聊天,他们给我提了个醒:“你牛魔玩嗜血,光看技能回血不行,得靠普攻和主要输出技能触发!”这话一下点醒了我。我以前老是想着靠技能字面上写的回血,却忽略了好多天赋和套装属性里藏着的“每次攻击XXX概率回血”、“暴击回血”这些关键的东西。

我就开始重新审视牛魔的天赋树。我发现有几个关键点:

  • 怒气系统:牛魔的怒气是很重要的,很多高伤害技能都是要消耗怒气的。我就开始把一些点数投到怒气获取和怒气增伤上,保证怒气循环起来。
  • 攻速与暴击:之前老是忽视攻速,但嗜血流派,你打得快,才能更快触发回血。我就开始搜集加攻速的装备,天赋里也尽量点加攻速和暴击的。暴击不仅能打出更高伤害,很多时候还跟回血挂钩。
  • 核心输出技能:我发现“碎岩杀”这个技能,范围大,伤害高,配合一些天赋能有不错的吸血效果。还有“裂地冲”,位移加伤害,也是个好东西。

我就这样一点点摸索,把天赋点重新规划:主点攻击和攻速,辅以暴击和吸血相关的被动。装备也跟着换,不再是一味地堆血量防御,而是优先选带攻速、暴击、或者有吸血属性的。

最终成型,体验质变

经过好几天的反复洗点,反复刷本测试,我终于摸索出了一套让我自己特别满意的嗜血加点。那感觉,完全不一样了!

我主要把精力放在了“狂暴”系和“巨灵”系天赋上。狂暴系能大大提高我的输出,各种伤害加成、攻速加成,让我的牛魔不再是老黄牛。尤其是狂暴系里有个能把部分伤害转化为生命恢复的天赋,简直是为嗜血流量身定做!配合上攻速起来,简直就是永动机。

巨灵系则点了一些增加控制和生存的,比如提高霸体时间,减少受到的控制效果,让我在冲进去站撸的时候不至于被控到死。还有就是一些提高怒气效率的,保证我能持续放出高伤害技能。

技能方面,我主要循环用“碎岩杀”、“旋龙杀”和“裂地冲”。碎岩杀作为主要输出和回血技能,旋龙杀清怪和提供范围伤害,裂地冲则是用来进场或者追击。怒气满了就放“血涌”或者大招,那伤害和回血,简直了!

装备上,我优先选择带有攻击力、暴击率、暴击伤害和攻击速度的,然后是那种带有击中回复生命或者暴击回复生命的词条。宝石也全部打的攻击和暴击属性。

这套加点和装备搭配下来,我的牛魔变得像个真的“斗战神牛魔”了!冲进怪堆里,一顿狂砍,血量哗哗地往上涨。越打越有劲儿,越打越兴奋,真正的嗜血狂魔就是这种感觉。现在打副本,再也不是那个磨磨蹭蹭的牛魔了,而是冲锋陷阵,一夫当关万夫莫开的真汉子!

所以说,玩游戏,真的要自己多去琢磨,多去尝试。别人的攻略是参考,但只有自己亲手试出来的,才是最适合自己的。这个过程虽然有点折腾,但当真的找到那种“通透”的感觉,一切都值了。