文明5这游戏,我真是又爱又恨。刚开始玩那会儿,仗着自己以前玩过点策略游戏,觉得多造兵、多铺城就完事儿了,结果?每回都是被电脑AI按在地上摩擦,气得我好几年都没再碰。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
你别说,这游戏真有毒。前两年过年在家没事干,又手痒点开了。结果发现,这游戏哪是光靠打打杀杀,那是真讲究个“运筹帷幄,决胜千里”。我被虐了几次后,才算真正开了窍,慢慢琢磨出一套把小文明养成超级大国的打法。
我为啥会下这么大工夫去研究这游戏?那会儿真是被气着了。有一次玩,我好不容易搞了个大国,结果旁边的奇迹国一个劲儿地文化入侵我,我这边幸福度唰唰地掉,好几个城市都快闹革命了。我这边还没反应过来,另一个军事大国直接趁火打劫,宣了我。我这边内外交困,兵都没法好好生产,眼睁睁看着自己的首都沦陷,那种憋屈,差点没把键盘砸了。那一刻我就想,凭啥我就得被欺负?我非得搞明白这游戏怎么才能反过来欺负AI!
从那以后,我算是把这游戏当成一个真实的项目来研究了。失败了就复盘,琢磨是哪里出了问题,是科技落后了,还是外交没搞一点点摸索,一点点进步,终于总结出了几个我个人觉得特别管用的核心策略。
第一招:科技是核心,不能有一点含糊!
以前我玩,科技树那真是随心所欲,想点啥点结果就是,别人都用飞机大炮了,我还在拿步兵弓箭手硬扛,那不是找死吗?我后来才明白,这游戏里科技才是王道。早期一定要 prioritize(优先)点出那些能加速科技发展的建筑,比如图书馆、大学、研究实验室。越早出这些,你的科技优势就越大。一旦你能在兵种上领先对面一两个时代,那打起仗来,就是碾压。我每次开局,都会规划好科技路线,确保自己始终走在前面,哪怕是为了抢某个核心奇迹,我也宁愿多花点锤子(生产力)也要把科技点出来。
第二招:搞好外交,尤其是那些城邦和邻居!
你别看那些城邦小,以前我根本不把他们放在眼里。可我吃亏多了才发现,城邦这玩意儿,搞好了就是你的左膀右臂。他们能给你提供各种稀有资源,关键时刻还能送你兵,甚至帮你吸引火力。我学会了早期就多派使节去城邦,做任务,送钱,争取盟友。有时候,一个关键城邦提供的战略资源,比你自己费半天劲去抢别人的城市还划算。还有那些邻居大国,该拉拢的拉拢,该贸易的贸易,真要打,也得先找个盟友垫背,或者找机会把仇恨引到别的地方去。
第三招:文化政策得选对,不能乱点!
文化这东西,以前我也就是看着玩,觉得能出奇迹,能出伟人就不错了。但后来我发现,社会政策那才是真的厉害。你选对了政策体系,比如传统,直接能让你的首都变成巨无霸;选自由,能让你铺城铺得又快又后期要是点出旅游了,那更是直接能把对手文化胜利,兵都不用动一下,简直是杀人于无形。我每次开局都会根据自己的文明和计划的胜利方式,提前想好要走哪个政策线,坚决不浪费一个文化点。
第四招:精兵简政,别贪多嚼不烂!
这是我以前最容易犯的错误,总觉得城市越多越地盘越大越牛。结果?幸福度一直上不去,每个城市都发展得半死不活,兵也造不出来几个。后来我学乖了,早期只管三到四个核心城市,把每个城市都打造成精品。高人口,高产能,高科技。这样几个城市的力量,有时候能顶别人十几个散兵游勇的城。幸福度也容易控制,不容易出叛乱。只有等我科技文化都碾压了,资源也够了,才考虑适度扩张,而且扩张了也得赶紧把新城市养肥。
第五招:军事威慑要常在,但动手时机更重要!
虽然我强调不光靠打架,但兵力绝对不能没有,还得是精兵!我学会了平时保持一支能随时威慑别人的精锐部队,让AI不敢随便宣战。时不时展示一下自己的先进兵种,让对手心里有点数。但动手,那就得讲究时机了。不是随便就宣战。要等到对手虚弱,或者我自己某个科技兵种正好成型,能一击制胜的时候,才果断出手。打完了一整合资源,自己的超级大国地位就更稳了。每次看到那些以前欺负过我的AI对我毕恭毕敬,甚至主动送我奢侈品,那种成就感,真是比当年公司里项目成功还来劲。
现在每次开局,我心里都有个底,知道什么时间该干什么,怎么才能把自己的文明一点点养肥,成为地图上谁都不敢惹的超级大国。这不光是个游戏,有时候也挺像我们现实里做事,得讲究策略,讲究积累,不能光凭一股蛮劲儿。