说起《拳皇97》这游戏,那真是承载了我太多青春回忆了。那时候街机厅里,一放学就往里冲,饭都不吃,就为了能摸几把摇杆。刚开始玩的时候,就是一通乱按,哪里知道什么出招表,完全就是看哪个角色顺眼就选哪个。
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我记得很清楚,刚开始我选大门五郎,完全就是觉得他胖乎乎的,看起来很猛。结果一上场,就发现不对劲了,人家八神草薙京都能嗖嗖地放波,我这大门就只能傻乎乎地往前冲,被揍得那叫一个惨。那时候就想着,这大门肯定有招,只是我不知道怎么按。
后来发现街机厅角落里,偶尔会有哥们儿偷偷摸摸地拿个小本子抄东西,凑过去一看,,原来是出招表!那可真是宝贝。我学着他们,也开始琢磨大门的出招。最开始学的就是他的地雷震,就是那个↓↙←+A或C的招。第一次按出来的时候,地上震一下,对手弹起来,哇,那感觉太爽了!终于不是傻大个了!
学会了地雷震,我就开始试着在对战里用。那时候还没有什么连招的概念,就是有机会就按一下,感觉自己瞬间就从菜鸟上升了一个档次。再后来又慢慢摸索出了他的切株返(→↓↘+B或D)。这个招我感觉特别帅,能把对手抓住然后往身后一摔,很有力量感。练这招的时候,摇杆老是摇不准,经常按成别的,或者直接就跳起来了。那会儿就是反复地按,不停地练,直到手感上来,能比较稳定地按出来。
慢慢地,开始不满足于单发招了。看到别人高手能打一套,我就心痒痒。我开始尝试把这些招式连接起来。
- 跳攻击+站重拳/脚+地雷震: 这是我最早学会的连招。跳起来给一记重攻击,落地接上站立重拳或者重脚,然后立刻输入地雷震。对手还没落地,就又被震飞了。那时候掌握了这个,感觉自己无敌了,能把对手打得动弹不得。
- 地雷震+追加攻击: 大门的地雷震震飞对手后,还有机会再补一下伤害。比如震起来后,可以跳起来再给个轻拳或者重拳,看准时机按下去,就能多打一段血。这小细节当时可是让我琢磨了好久。
再后来我开始挑战更难的招式,比如他的天地返(→↘↓↙←→+C或D)。这个指令特别绕,以前从来没按过这么复杂的。那会儿我的摇杆都快被我摇断了,有时候一局游戏好不容易积攒了能量,结果一按天地返就按错了,气得我恨不得砸机器。为了练这个,我真的是苦练,对着训练模式,一次又一次地尝试,直到它能稳定地出来。天地返一旦抓住对手,那伤害是实打实的,而且特别有气势。
有了天地返,我的连招体系就开始变得丰富起来。比如:
- 跳重脚+站重拳+地雷震+天地返: 这个是我特别喜欢用的一个连招。跳重脚起手,接站重拳确认,然后地雷震把对手弹起来,等对手快落地但还没落地的瞬间,抓住机会输入天地返。这一套打下来,对手半管血就没了。那感觉,真是酣畅淋漓。
- 切株返+追击: 有时候切株返摔完对手,如果距离合适,也可以上前补一两拳或者一个轻地雷震。这种小连段,虽然伤害不高,但能多蹭一点血,心理上也能给对手压力。
我还记得大门有两个超必杀技,一个是大MAX天地返,另一个是MAX岚之山。这两个指令都特别难按,尤其是岚之山,那个指令是近身才能发,而且需要搓两次后前后的指令。我学这个是费了九牛二虎之力。岚之山只要近身抓到,那真是毁天灭地,一套下来直接带走对手大半管血,太震撼了。
我的这些连招技巧,都是在街机厅里,一点一点跟高手学,一次一次被电脑虐,然后自己回去琢磨出来的。没有老师教,就是靠着对游戏的热爱,不停地去尝试,去摸索。后来也能在街机厅里用大门跟别人打得有来有回,甚至偶尔还能赢几把。那种把对手用一整套连招打到死的成就感,现在回想起来,还是觉得特别美妙。