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抗锯齿taa smaa怎么选?资深玩家实测告诉你!

说起来,最近好多兄弟在后台问我,玩游戏的时候,那个抗锯齿的选项,到底TAA好还是SMAA每次我看到这些问题,心里都痒痒的。我这几年玩游戏,也一直被这个问题困扰着,平时都是凭感觉随便开一个。这回想着,干脆自己动手,好好实践一把,给大家也做个实打实的参考。

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我的第一步,就是把装备先拉出来。这回测试,我用的电脑配置是这样的:显卡是NVIDIA的RTX 3070,CPU是英特尔的i7 10700K,内存条插满了32G。显示器是一块1440p分辨率、刷新率144赫兹的。选游戏我也琢磨了一下,得有代表性。我挑了三个:一个是画面细节爆炸的《赛博朋克2077》,一个是对帧数和反应速度要求高的《使命召唤:战区》,还有一个是开放世界大作《荒野大镖客2:救赎》。这样一来,各种场景和游戏类型都能够覆盖到。

上手SMAA:画面平顺了,但似乎少了点“硬气”

我第一个折腾的就是SMAA,这玩意儿全称叫Subpixel Morphological Anti-Aliasing。我先在《赛博朋克2077》里面试水。进到游戏设置里,找到抗锯齿选项,直接就勾选了SMAA。游戏一加载进去,我的第一反应是,画面边缘那些恼人的小锯齿,确实少了很多。尤其是远处的那些电线杆子、高楼大厦的边缘,看起来确实顺眼多了,不那么扎眼了。

但玩了一会儿,总觉得哪里有点不对劲。倒不是说画面变得模糊不清了,就是那种画面的锐利感,好像被磨掉了一些。感觉整个画面就像是被人轻轻加了一层“柔焦”滤镜,虽然平滑,但是那种细节的棱角,比如人物脸上细微的毛孔、衣服上复杂的纹理,总觉得没之前那么“硬”了,有点软绵绵的感觉。这SMAA对性能的影响倒是真的小,我玩起来帧数基本没啥大的波动,一直保持得挺稳的。接着我换到《使命召唤:战区》里试了试,快速移动和开枪的时候,画面边缘的锯齿处理得还行,但快速大幅度转动视角的时候,偶尔还是能看到一些细微的抖动或者闪烁,那种“狗牙”偶尔还是会冒出来。

轮到TAA:画面稳如老狗,可怎么感觉“蒙雾”了?

就轮到TAA上场了,这哥们儿叫Temporal Anti-Aliasing。我把刚才游戏的抗锯齿选项,全部切换到了TAA。这一开,我的第一感觉是,画面真是“稳如老狗”!特别是在《荒野大镖客2》那种草地、树林一大片的场景里,那些密密麻麻的树叶边缘,还有栅栏的细线,都被TAA处理得服服帖帖的,几乎看不到一点锯齿,画面平滑得跟抹了油似的。而且最让我有点小惊喜的是,那些画面快速移动时出现的“爬行”或者“闪烁”现象,TAA处理得特别整个画面看起来非常一体,非常稳定,没那种零碎感。

但是,好景不长,TAA这东西带来的副作用也很快显现出来了,那就是“模糊”。尤其是当你静止不动的时候,可能还不太明显,一旦我动起来,或者视角快速切换,就感觉整个画面好像被一层薄雾给蒙住了。游戏里那些文字、UI界面什么的,看起来也变得有点虚,不那么清晰了。在《赛博朋克2077》里,开了TAA之后,那些霓虹灯招牌上的小字儿,远一点看过去就糊成一团了,非得凑近了才能勉强看清楚。性能方面,TAA比SMAA稍微吃那么一点点显卡资源,但还在我能接受的范围里,帧数波动不算大,玩起来没啥卡顿。

几番折腾下来,心里算是有点谱了

这么来回切换,反反复复地对比,我基本就摸清楚这两个抗锯齿的脾气了。

  • SMAA的优点
    • 对咱家电脑性能影响小,帧数掉得少。
    • 画面不会那么糊,能保持一定的锐利度,看着比较精神。
    • 处理静止画面或者慢速移动画面的锯齿效果还不错。
  • SMAA的缺点
    • 对快速移动的画面锯齿处理就有点力不从心了,偶尔还会看到闪烁。
    • 细节表现不够“稳当”,有时会有点“跳”的感觉。
  • TAA的优点
    • 抗锯齿效果那是一等一的,尤其是对动态锯齿和整个画面的稳定性,提升特别明显,几乎看不到狗牙。
    • 画面整体感强,适合玩那些风景好的大制作游戏。
  • TAA的缺点
    • 最大的毛病就是“糊”,会牺牲掉一部分画面的锐利度,让画面看起来有点朦胧。
    • 对显卡性能的影响略大于SMAA,可能会掉几帧。

到底怎么选?我的“土办法”建议

经过我这几天来回折腾和亲身体验,我给大家的建议,简单粗暴点说就是:

  • 如果你是个“帧数狂魔”或者“电竞选手”:对画面的锐利度、清晰度要求特别高,一点点模糊都让你眼睛不舒服,而且希望帧数能蹦多高就蹦多高,那你就老老实实选SMAA。它能给你相对清晰的画面,对性能影响最小,让你能在第一时间看清远处的敌人。画面边边角角可能偶尔会有点小锯齿,这个你得忍住。
  • 如果你是个“画面党”或者“风景党”:更追求画面的整体平滑、看着舒服,对那些细小的锯齿、闪烁看得很不顺眼,而且不太介意画面稍微有点模糊的话,那就果断上TAA。尤其是在玩那些开放世界、RGP这种注重沉浸感的游戏时,TAA能给你带来更统一、更舒服的视觉体验。不过有些游戏里可能会提供“TAA锐化”的选项,我强烈建议你打开它,能稍微缓解一下那种“蒙雾”的感觉。

这东西还是要看你自己眼睛的感受。我的这些实测结果和建议,就是给大家一个参考。最好还是自己进游戏里,两个都开起来试试看,哪个看着顺眼,哪个玩着舒服,就选哪个!毕竟自己玩得爽最重要嘛