说起来,这《战女神verita》,我一开始压根儿没打算碰的。那会儿刚从老家回来,家里事儿忙活完,结果发现手上项目临时暂停了,一下子就闲下来了。我这人闲不住,手头没活干就浑身难受。老婆看我天天在家里转悠,跟我说:“你不是老说那什么《战女神verita》挺好玩吗?上次还没打通?现在有时间,不如再捡起来玩玩?”她这么一说,我这心就痒了。之前玩过一小段,但是因为工作忙给搁置了,印象里是挺有意思一游戏,就是有点耗时间。
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想着反正也没事儿,又被老婆一撺掇,我就重新把这游戏翻出来了。一进游戏,好家伙,当初那些操作、设定全忘光了。没办法,只好从头开始摸索。一开始真是各种吃瘪,选了个难度自以为合适的,结果第一章那个小怪都能把我干趴好几次。我当时就有点不服气了,这怎么回事儿?以前玩游戏,虽说也不是大神,但好歹也不至于这么菜。后来才发现,这游戏可不讲究无脑莽,得琢磨。我当时就坐在电脑前,愣是把教程又重新看了一遍,然后开始慢慢试探。
开始摸索,一路跌跌撞撞
我这人有个毛病,就是玩什么都喜欢记录。不是说为了写什么攻略,就是纯粹记给自己看。所以这回玩《战女神verita》,我也拿了个小本子,旁边放着笔。刚开始,最头疼的就是加点。这游戏的技能树看着就复杂,各种分支,当时我就随便点,结果发现后期输出不够,经常被怪围殴死。等我意识到的时候,都已经推进好几章了,想洗点?那会儿还没搞清楚洗点道具在哪儿弄,急得我抓耳挠腮。后来没办法,硬是靠着反复刷怪,把等级提上去,用等级优势弥补了初期加点的失误。那个痛苦,现在想起来都还历历在目。
再就是地图探索。这游戏地图设计得挺精巧,但也有点绕。我好多次都在一个区域里转来转去,找不到出口,或者某个关键道具一直没发现。那时候真是急了,直接打开地图,拿着笔在小本子上画,哪个岔路通向哪里,哪个宝箱被什么怪守着,一笔一划地描。记得有一个地下迷宫,我愣是在里面迷路了快两个小时,才终于把所有的路线都试了一遍,把那个迷宫的结构给摸清楚了。当时画的图那叫一个乱,各种箭头、打叉,我自己看了都想笑。
中期发力,逐渐找到节奏
等我慢慢熟悉了游戏节奏,也搞懂了不同角色之间的配合,玩起来就顺畅多了。中期最让我上头的是搜集各种装备和素材。这游戏合成系统挺好玩的,很多牛逼的装备都需要特定的素材才能打造。我就开始各种刷怪,找那些稀有怪,一次次地跑图,就为了那一点点掉率。有时候运气不刷了一下午都没出,当时真的想摔键盘。但只要一出,那感觉,真是比自己中了彩票还高兴。
- 打boss的时候,我发现这游戏挺考验走位和技能释放时机的。好几个boss,我都是先被虐得死去活来,然后才开始观察它的攻击模式,摸索出它的破绽。
- 我记得有个会放全屏魔法的boss,我一开始怎么都躲不掉,每次都被秒。后来才发现,它在放技能前会有一个很明显的蓄力动作,只要看到那个动作,就赶紧躲到特定的掩体后面,就能规避掉伤害。
- 为了记录这些,我在本子上画满了各种小怪物的攻击范围示意图,哪个角色站哪儿安全,哪个技能能打断boss读条,都写得清清楚楚。
我这人有时候还挺轴的,非得把一个区域的宝箱都拿完,隐藏任务都找出来才肯走。所以有时候为了一个角落里的宝箱,我会反复地在同一个地方跑好几遍,就为了不遗漏任何东西。这些零零散散的经验和发现,我就都一股脑儿地记在了我的小本子上。
决战时刻,通关后的喜悦
玩到后期,难度又上去了。特别是最终章,那怪物血厚防高,攻击还贼疼。我当时把身上所有能强化的装备都强化到了极致,技能点也重新分配了几次,确保输出最大化。打最终boss的时候,我真是精神高度集中,每一个操作都小心翼翼。那个boss有三个形态,每个形态的攻击方式都不一样,需要灵活切换战术。
第一次打最终boss,我撑到第二形态就跪了。第二次,好不容易磨到第三形态,结果一个大意,被boss一套连招带走。当时我真是气得想砸电脑,但又一想,都玩到这份上了,不通关怎么行?于是我就冷静下来,重新调整心态,把之前记录的关于boss攻击模式的笔记翻出来,又仔细研究了一番。
最终,经过不知道多少次尝试,当我终于看到boss倒下,屏幕上弹出“游戏通关”的字样时,我当时就从椅子上跳了起来,大喊了一声“耶!!”老婆在旁边都被我吓了一跳。那种酣畅淋漓的成就感,真是玩游戏才能体会到。我当时一看时间,好家伙,不知不觉都已经凌晨三点多了。
通关之后,我看着我那满满几大页的笔记,从最开始的加点误区,到后来的地图攻略,再到一个个boss的打法,密密麻麻地写满了我的心血。当时就想,自己当初走了那么多弯路,要是能把这些东西整理出来,让后来玩这游戏的朋友们少踩点坑,那不是挺好的吗?于是我就决定,把这些实打实的经验,一步一步地整理成一份攻略,分享给大家。这份攻略,没有花里胡哨的理论,全是我一点一滴玩出来的真东西。