话说回来,玩《战舰世界》也有些年头了,当初刚进去那会,看着一堆国家的战列舰科技树,真是头都大了。英美的、德日的、法俄的,眼花缭乱。那时候我就想,到底哪条线才是亲儿子,最值得我从头开始,一艘一艘地肝上去?我也是个急性子,想赶紧玩到顶级的大家伙,想着肯定能横着走,结果嘛嘿吃了不少苦头。
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刚开始玩那会儿,我真是傻透了,看着船好看或者听别人瞎吹就开。最先是冲着日系去玩的,毕竟大和号那名气,谁不知道?我就一头扎进去,吭哧吭哧地把日系的战列舰都给点出来了。玩到大和的时候,感觉还行,炮是挺准的,打上去伤害也高。但是打着打着我就发现不对劲了,那炮弹飞得,感觉都能飞出一碗面来,人家轻轻松松就扭了。我这边还在那儿瞄瞄,一轮打出去,对面掉点漆皮,我这边吃一套HE,火烧火燎的。要不就是转炮塔太慢,对面从我左边开到右边,我的炮才刚转了一半,这效率,把我气得够呛,感觉自己就是个炮台。
后来我又听人说德系战列舰能抗能打,近距离狗斗一流,那个俾斯麦号多帅!我就又去肝德系。一开始玩低级船那感觉确实可以,上去跟人肉搏,副炮噼里啪一顿乱射,那叫一个爽。可到了高级船,尤其是德弗林格尔、大选帝侯这种,就发现问题大了。这身板确实硬,但是船体太高太宽了,被人远距离集火就跟活靶子一样,随便捞两发都能穿核心。最要命的是,想打狗斗,你得先摸到狗斗的距离!一路过去,被巡洋舰HE喷火点到死,副炮还没发挥作用,自己就成灰了。那段时间玩得我真是郁闷坏了,感觉不是在玩游戏,是在找罪受。
我的转折点:为什么我能掰扯出这些
大家看我今天能给大家掰扯这么多,还不是因为我当年走过的弯路太多了。那时候刚好我家里遇到点事,工作压力也挺大,晚上回家就想找个地方放空一下。朋友推荐了这游戏,说开大船轰轰轰的特解压。我信了邪,想着反正在家也挺烦的,不如就在游戏里找点乐子。结果?本来是想解压的,反而被游戏气得半死。玩着玩着就发现,这游戏可不是瞎按就能赢的,每条线都有它自己的脾气,就跟人一样。
于是我就开始琢磨,与其在游戏里继续受气,不如就把它当个课题,好好研究研究,把这些门道都给摸清楚了,也算是在现实里找不着出口,在游戏里给自己找条明路。就是从那时候起,我才真真正正开始去研究每条线的特色,不再是人云亦云,也不再是看着炮多血厚就盲目往上冲了。那段时间我把各种战列舰的攻略翻了个遍,还去看了不少高手的直播,自己也亲自一条线一条线地去体验,去记录每艘船的优缺点。
我的实践记录与顶级战列舰推荐
经过这么一番折腾,我心里对哪些战列舰值得练,哪些坑少,哪些玩起来舒服,总算是有了个谱。我就给大家说说我的推荐,都是实打实的经验。
- 英国战列舰(征服者线):
- 美国战列舰(蒙大拿线):
- 俄国战列舰(克里姆林线):
你别说,这船,看起来不像日德那些硬邦邦的,但是它那个“超级回血”是真的牛。玩着玩着,血量见底了,一个大保健开出去,哗一下又回来一大截。而且它的HE弹,那叫一个给力,不管啥船,我对着它舰桥一顿喷,火点起来,血量哗哗掉。基本上,我玩累了想混点伤害,或者想躺赢,就掏出它来。反正伤害肯定是能打出来的,还能抗一会儿,挺适合想安稳点的朋友,尤其是在战场上容错率很高,不怕犯小错误,奶回来就行。
美系的战列舰,特别是蒙大拿这条线,我觉得是战列舰里的“万金油”。它的炮弹飞行速度挺快的,散布也还不错,AP弹打到对面核心,那伤害看着都舒服。最关键的是,它的防空能力特别强,遇到航母多的局,开着蒙大拿心里踏实多了。船体也挺硬朗的,只要角度摆一般人还真啃不动你。上手难度不高,玩法比较均衡,新手老手玩起来都不会太吃力。如果你不知道玩又想有个能打能抗的,蒙大拿绝对是个稳妥的选择。
这条线玩起来就是突出一个“猛”字。克里姆林那船头,简直跟铁板一块似的,只要你把船头对着敌人,基本上就没有能穿透你的。它的AP弹伤害也是爆炸,近距离糊脸,一轮能把对面打哭。玩这条线,就是要勇敢,要往前压,给队友创造机会。它也有弱点,船侧面防护就没那么给力了,所以千万别给对面露腰子。但是玩好了,那种碾压感,是其他船给不了的。想体验一把“钢铁洪流”的感觉,练它准没错。
总结一下我的实践,如果你刚进游戏,还在迷茫,或者像我以前一样走了不少弯路,那我真心地建议你从英国的征服者线、美国的蒙大拿线,或者俄国的克里姆林线入手。这三条线各有特色,但都有各自的强势之处,不容易让你玩到一半就气得想卸载游戏。特别是征服者,容错率高,玩起来比较轻松,能让你更好地熟悉游戏机制。蒙大拿则是中规中矩的强者,啥都能干一点,干得还不错。克里姆林就是莽夫的最爱,正面硬刚的乐趣满满。选一条你看着顺眼的,一步一步肝上去,你会发现《战舰世界》的乐趣远不止于此。