说起《我的世界》这游戏,我真是玩了这些年,从一个小白一步步摸索过来。一开始都是老老实实地挖方块、砍树、盖房子,那叫一个慢。尤其是想造点大的、宏伟的建筑,光是堆那个基础就得累死人。后来在群里跟人瞎聊,才知道原来游戏里还有“创世神指令”这玩意儿,能批量操作,一下子就把那些重复劳动给省了,当时听了就觉得这简直是作弊器,我的天!
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.icu
我当时就跑去各种论坛、贴翻资料,找那种“创世神指令表”。一开始头都大了,密密麻麻的指令,还有各种参数,看起来就晕乎。不过我这人有个优点,就是爱折腾,越是难弄的越想试试。我就一个指令一个指令地去敲,去试。最开始就是想把一块地给平整了,用那个 //set air,一下子把山头都削平了,那种感觉,真是绝了,比拿把铁镐一点点挖痛快多了。
用着用着,就发现这些指令的核心就是“物品ID”。你得知道你想放什么方块,它的ID是多少。一开始我根本记不住,就得开个小本子记,或者切出去查。最常用的那些,比如石头、泥土、木头这些,ID都是比较简单的,比如 stone、dirt、log。但后面你想用点特殊的方块,比如各种颜色的羊毛、玻璃、或者一些装饰性的方块,那ID就复杂了点,有时候还得加个数字,比如 wool:14 就是红色的羊毛,glass:0 就是普通玻璃。我当时为了搞清楚这些,真是费了不少劲,自己一个一个地试过去,看看敲下去出来的是
我最开始接触这些ID,主要是为了解决几个大问题。
-
第一个就是大规模地铺地基。我那时候想造个好大的城堡,地基得好几千个方块,要是手动放,估计一年都盖不起来。我用了
//set stone或者//set cobblestone,然后框选区域,一敲指令,瞬间一片平整的石质地面就出来了,效率高得吓人。 -
第二个是填海造陆。我喜欢把自己的基地建在海边,但是海岸线总是弯弯曲曲的,不好看。我就用
//set dirt或者//set sand,框选海面区域,再配合//replace water,把海水换成泥土或者沙子。一下子,大片的陆地就出来了,想多大就多大。 -
第三个是快速搭建墙体和柱子。建房子嘛围墙总是少不了的。用
//walls stone就能快速围一圈墙,省去了我一个方块一个方块堆的时间。还有造高塔,用//cyl这种圆柱体指令,加上stone的ID,一下子一个高高的石柱就立起来了。
后来用得多了,我也就总结了一份自己的“常用清单”。这些ID我基本都能背下来,因为使用频率实在太高了。你别看它们简单,但真正能帮你省下大把的时间和精力,把重点放在设计和细节上,而不是机械地重复劳动。
常用物品ID清单(我的经验版)
- 通用基础方块:
stone(石头) - 各种地基、墙体必备。cobblestone(圆石) - 比石头更粗犷点的建筑材料。dirt(泥土) - 填坑、农田打底。sand(沙子) - 沙滩、沙漠地形。gravel(沙砾) - 配合沙子做些变化。log(原木) - 各种木头建筑的基础,包括log:1到log:3对应不同树种。planks(木板) - 最常用的木质建筑材料,也有不同树种的ID,比如planks:1。glass(玻璃) - 透明窗户,让阳光进来。brick(砖块) - 砖房爱好者必备。iron_block(铁块),gold_block(金块),diamond_block(钻石块) - 偶尔做些奢华装饰。
- 功能性方块:
air(空气) - 清除方块,平整地形。water(水),lava(岩浆) - 塑造水景、岩浆湖。torch(火把) - 光源。ladder(梯子) - 快速爬高。fence(栅栏) - 围栏。
- 装饰性方块(带子ID的):
wool:0到wool:15(各种颜色的羊毛) - 彩色建筑和地毯。比如wool:14是红色羊毛。stained_glass:0到stained_glass:15(各种颜色的染色玻璃) - 漂亮的窗户。leaves(树叶) - 绿化,也有不同树种的ID。red_mushroom(红蘑菇),brown_mushroom(棕蘑菇) - 小点缀。
反正我就是这么一路摸索过来的。现在再让我手动一个方块一个方块地建大工程,我估计是回不去了。这些创世神指令和物品ID,简直就是盖房子、改造地形的神器,大大提高了我在游戏里的“生产力”。所以说,如果你也想在《我的世界》里搞点大动作,又不想被重复劳动拖死,这些东西,你真得好好学学,绝对不亏。