哥们姐们,今天跟大家聊聊我玩《我叫MT》那会儿,关于技能点分配的事儿。刚开始玩,那真是瞎点一气,弄得我后来肠子都悔青了。
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我那会儿是怎么瞎点的
记得是刚玩那会儿,反正就是个新手嘛啥也不懂。一上线,看见那个“技能升级”的按钮,心里就激动,觉得点了就厉害。然后,也不看技能说明,也不琢磨角色定位,就一股脑儿地把点数往自己觉得“酷”的技能上砸。
比如我玩了个DPS(输出),结果把点数给了一个不痛不痒的防御技能,或者是一个CD贼长的控制技能上。当时的想法很简单,就是觉得技能条上的技能越多、越高,我就越牛逼。也没想过这游戏里还有什么主T、副T、奶妈、DPS啥的定位。反正就是看见能点,手就痒痒,咔咔就上。
结果?打副本的时候,那叫一个惨。伤害打不高,挨揍又特别疼,有时候连小怪都扛不住。奶妈朋友老是抱怨我怎么老是躺地板,搞得他压力山大。我自己也纳闷,为啥别人同样是DPS,输出就那么爆炸,我却跟个刮痧师傅似的。那时候真是郁闷得不行,一度怀疑是不是自己手残,或者这游戏不适合我。
发现问题,开始琢磨
慢慢地,跟公会里的大佬们混熟了,大家一起下本,我发现他们每个人的技能点都升得特别讲究。比如主T,他的技能点就主要强化减伤、嘲讽什么的;奶妈就使劲堆治疗量;DPS就盯着那些增伤、暴击的技能点。
那时候我才意识到,我特么的把技能点给浪费了!辛辛苦苦升级得来的技能点,就这么被我糟蹋了。想洗点,又肉疼那金币,而且洗点也不是无限洗的。所以我就开始琢磨,到底怎么分配技能点才最科学。
我的“纠错”过程
意识到问题后,我没急着去洗点,而是先停下来,好好研究了一番。我的步骤大概是这样:
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先看角色定位:
我当时玩的是一个物理输出,那我就明确了我的核心职责就是打伤害。不是去抗怪的,也不是去加血的。这个搞清楚了,方向就对了。
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逐个研究技能说明:
我把所有跟我的角色相关的技能都翻出来,一条一条地看。看它是什么效果,消耗多少,冷却时间多久,加成是什么属性。以前我根本不看这些,现在是细嚼慢咽。比如发现有些技能是百分比增伤,有些是固定数值增伤,那我就得比较哪个收益更高。
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区分主动技能和被动技能:
很多时候,被动技能的收益是全程的,而且不需要操作,非常香。主动技能虽然看起来牛逼,但可能释放条件苛刻,或者冷却太长。我就开始对比,哪些被动技能可以大幅提升我的输出上限,优先考虑这些。
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考虑团队配合:
虽然我是DPS,但也不能光想着自己。比如我们队伍里有没有爆发型的DPS,他们是不是需要我提供一些辅助控制或者破甲?虽然我的主点是输出,但点个一两级破甲技能,可能就能让整个队伍的伤害提升一大截。这就需要跟队友沟通,看看他们缺
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结合装备属性:
我的装备属性是暴击高还是攻击力高?如果暴击已经很高了,那我可能就更倾向于点一些纯粹提高攻击力的技能。反之,如果攻击力高,但暴击一般,那我就可能找一些能提供暴击几率或暴击伤害的技能来点。技能和装备是相辅相成的。
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试错与调整:
在搞清楚大致方向后,我才开始一点点地把技能点洗过来。洗了之后,就去打几次副本,看看实际效果怎么样。如果发现某个技能点上去,实际提升不明显,那就考虑是不是要再调整。这个过程不是一蹴而就的,需要反复实践。
我现在是怎么做的
现在再玩新的角色,我可就学乖了。一拿到新号,第一件事就是打开技能面板,把所有技能都看一遍。然后结合角色的基础属性、职业定位,以及我将来想走的方向(比如是想玩PVP还是PVE),提前规划好技能树。
我发现,最关键的就是要理解每个技能的作用,以及它对你整体战斗力的提升效果。不要看到能点就点,要思考这个点下去,能给我带来多大的收益。特别是那些核心技能,一定要优先点满。辅助技能和功能性技能,可以根据实际情况,有选择性地点一些。
还有就是,多看别人的攻略,但是别盲从。别人的玩法可能适合他,不一定适合你。最好的办法是结合自己的实际情况,消化别人的经验,走出自己的路。比如我之前看到的那些攻略,很多都是给“毕业装”的大佬看的,我一个刚玩没多久的小白,照搬肯定不行,得自己摸索一套适合当前阶段的点法。
现在想想,当初那些技能点虽然浪费了,但也算交了学费,让我彻底搞明白了技能分配的重要性。玩游戏,有时候犯错也是一种学习。只要你愿意去琢磨,去改正,总能找到最适合自己的玩法。千万别跟我当初似的,一股脑儿地瞎点,那可真是白费功夫。