说起《成吉思汗3》这游戏,我可真是老玩家了。从它刚出来那会儿,我就一头扎了进去。刚开始玩嘛大家不都图个新鲜,打打怪升升级,随便选个职业就玩上了。结果一到后期,尤其是野外打架、帮派PK这些,那叫一个惨字了得!
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我当时选了个
弓箭手
不行,不能老这么被虐!我就开始琢磨,到底哪个职业打架最猛?我可不想当个纯PVE玩家,那多没劲。于是我决定,好好研究研究,自己也亲身去试。我一开始就抱着“不信邪”的心态,把几个看着就不弱的职业都挨个试了一遍。
我的PVP职业探索之路
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战士: 觉得近战应该很硬?冲锋陷阵,多爷们。结果玩了一阵子,发现战士虽然血厚防高,但手太短了!追着人跑半天,人家风筝你几下,你就傻眼了。而且控制技能虽然有,但是容易被解,一旦被拉开距离,那叫一个干瞪眼。
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法师: 伤害高,AOE猛,看着很唬人。我玩了一阵,确实,技能甩出去那叫一个爽。但问题是啥?太脆了!真的是纸糊的。对面一个刺客摸过来,隐身一解除,一套技能糊脸,你就得躺。我个人不太喜欢这种“玻璃大炮”的玩法,虽然伤害爆炸,但容错率太低了。
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萨满: 辅助职业,有奶有控制,看起来也很全面。PVP里,萨满确实是个硬骨头,能给自己加血,还能给队友套盾。但是你想靠萨满去击杀对面,那可真是太难了。输出不够,追人也慢,更多时候是磨死对面,或者靠队友来打伤害。我一个人玩,还是想体验那种“我能打死你”的感觉。
试了一圈下来,我心里渐渐有了个谱。能打架的职业,不能光看输出高不高,还得看控制、爆发、机动性这三样。尤其是机动性,PVP里太重要了,能进能退,能追能跑,才能立于不败之地。
最终的选择:刺客!
我把目光锁定在了
刺客
刚开始玩刺客的时候,也摸不着头脑。觉得就是隐身然后上去乱砍呗?结果发现根本不是那么回事。刺客的精髓,在于
时机
连招
我就是从那会儿开始,彻底沉迷刺客PVP了。每天上线,不是去战场,就是去野外找人单挑。我把刺客的每一个技能都研究透了。哪个技能是用来控制的,哪个是用来爆发的,哪个是用来位移逃跑的,都记在心里。
我的刺客PVP打架攻略:一套带走!
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开局: 别傻乎乎地冲上去。先开
,绕到敌人侧面或者后面。观察敌人的走位,看他们有没有把位移技能或者解控技能交了。潜行
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找机会: 等对面走位失误,或者跟队友脱节了。特别是那些脆皮职业,比如法师、弓箭手、奶妈,都是我的重点目标。看准了,就上!
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起手: 我的起手通常是
(或者类似带控制的技能),先打晕或者减速对面。然后立马接上影袭
、背刺
这种高爆发技能,一套技能往死里打!很多时候,一套连招下来,脆皮直接就蒸发了,根本来不及反应。剔骨
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见好就收: 如果对面比较肉,一套没打死,或者对面交了解控、位移跑了,别恋战!立马开
或者再次疾跑
,撤出来。等技能CD好了,或者等下一个机会。刺客不是站撸职业,打一套就走,永远保持主动。潜行
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走位: 刺客的身板不算硬,所以走位很重要。利用好自己的位移技能,躲开对面关键的控制和爆发。打完一套如果被反打,就绕着柱子跑,或者直接隐身消失。
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装备: 玩刺客,装备选择上我个人是偏向堆
和暴击
的。毕竟我们的核心就是爆发。秒不了人,刺客的威胁就小了一大半。防御属性适量就不能完全没有,但也别指望能当T。攻击力
自从我把刺客这职业玩明白了之后,PVP体验那真是翻天覆地的变化。从以前的“移动提款机”,变成了让对面闻风丧胆的“暗影杀手”。很多时候,一个刺客就能搅乱对面的阵型,甚至直接带走对面的核心输出或者治疗。那种在人群中取人首级的快感,真是别的职业给不了的。
要问《成吉思汗3》什么职业打架我个人实践下来,那必须是
刺客