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想玩好魔兽争霸?这本英雄介绍大全不能错过!

说起《魔兽争霸》,那可真是我的青春,从上学那会就开始没日没夜地玩。最早的时候,我就觉得,这游戏里英雄那么多,每个种族都有自己的一套,还有中立英雄,玩来玩去总是迷迷糊糊的,不知道哪个英雄在什么情况该怎么用,装备怎么出,技能怎么加。每次开局,选了英雄就凭感觉瞎玩,赢一把输一把的,心里总觉得不踏实。

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后来玩得多了,看别人玩也多了,就开始寻思着,是不是该把这些英雄都好好琢磨琢磨,不然老是被人吊打,自己心里也憋屈。就这么一琢磨,我那个“英雄介绍大全”的念头就冒出来了。当时也没想太多,就是觉得好玩,而且能帮助自己玩得更

我最早开始动手的,是先从自己最喜欢的不死族(Undead)开始。我把不死族几个常选的英雄,死亡骑士(Death Knight)、恐惧魔王(Dreadlord)、巫妖(Lich),一个个都拎出来。我不再是光凭感觉,而是真正去研究他们的技能。

  • 死亡缠绕(Death Coil)能救人能打人,什么时候该用给友军什么时候该甩给敌人?
  • 邪恶光环(Unholy Aura)能加速回血,对整个部队的提升有多大?
  • 还有巫妖的冰霜新星(Frost Nova),那减速和伤害,团战里扔得准不准可太关键了。

我当时就自己建了好多自定义地图,把这些英雄都选一遍,在游戏里亲自一个技能一个技能地试。看看它们的攻击力到底是多少,护甲类型是什么,血量成长怎么样。为了搞清楚这些,我把游戏里英雄属性面板上的每一个小数字都掰开揉碎了看,还特意拉满等级,看看满级后英雄的实际威力。

我就开始琢磨装备。以前玩的时候,买装备也是瞎买,或者看别人出什么我就出什么。但真正自己动手整理资料的时候,我才发现,不同英雄在不同阶段对装备的需求是不一样的。比如死亡骑士,早期需要撑点属性,像魔瓶、小净化,保证续航。中期可能就需要力量手套、攻击之爪这种,提高输出和战场生存能力。而巫妖这种法师英雄,就更看重回蓝和法术强度。

我把我平时打的时候觉得好用的装备,还有看高手对战视频里那些大神出的装备,都一项项地列出来。再结合英雄的技能特性,思考为什么这个英雄要出这件装备,它能带来什么好处。是提高输出,还是加强生存,还是辅助队友?我甚至会去计算,同样是加攻击力,是买攻击之爪划算,还是买加速手套,然后再去买个攻击之爪合成更厉害的道具划算。

做完不死族的,我就觉得这事儿有意思,不能停。我接着又去研究人族(Human)的英雄。大法师(Archmage)的暴风雪(Blizzard)怎么用才能最大化伤害?圣骑士(Paladin)的无敌(Divine Shield)什么时候开最赚?山丘之王(Mountain King)的锤子(Storm Bolt)跟雷霆一击(Thunder Clap)怎么配合能打出爆炸伤害?

兽族(Orc)的先知(Farseer)放狼(Feral Spirit)时机,牛头人酋长(Tauren Chieftain)的震地(Shockwave)跟冲击波(War Stomp)的联动。暗夜精灵(Night Elf)的恶魔猎手(Demon Hunter)吸蓝(Mana Burn)的时机,守望者(Warden)的闪烁(Blink)和刀阵(Fan of Knives)怎么才能做到完美切入。

我把这些都一股脑儿地整理进我的“英雄介绍大全”里。不光是技能和装备,我还加了自己的一些实战心得。比如这个英雄在对战哪个种族的时候比较吃香,或者在什么时候出场能发挥更大的作用。我还会写上一些小细节,比如用死亡骑士的时候,可以先用邪恶光环跑得快一点,然后用死亡缠绕给前排的食尸鬼回血,让他们能多扛一会儿。

整理这些东西,花了我不少时间。有时候一个英雄的一个技能,我得琢磨好几个晚上。还要去论坛里看别人怎么说,是不是跟我的想法一样。遇到自己不确定的地方,我就会再次开自定义图去测试。这个过程说不累那是假的,但每当把一个英雄的介绍写得清清楚楚、明明白白,我自己心里就特有成就感。

慢慢地,我这个“英雄介绍大全”就越来越厚,越来越全。我不再像以前那样,只会玩几个固定的英雄,而是对所有英雄都有了比较深入的理解。在实战中,选英雄也能更有针对性了。朋友们玩的时候,经常会来问我:“这个英雄怎么玩?”我就直接把我的“大全”拿给他们看,然后他们照着上面的思路去打,胜率也高了不少。看到大家都能从我的这些记录里学到东西,玩得更开心,我心里也跟着高兴。这本“大全”,不光帮了我自己,也算是给大家提供了一点微薄的帮助,这感觉,真挺不错的。