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哥们儿,今天跟你们唠唠玩Shiro Games那点事儿。这公司出的游戏,我以前一直都挺好奇的,特别是那个《北境之地》(Northgard),看着就挺有意思,但是RTS(即时战略)这玩意儿,我总觉得手残党玩不来,脑子转得慢,肯定要被电脑或者别人虐得找不着北。就这么拖拖拉拉,心里痒痒又不敢碰。

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后来疫情那阵子,在家闲得蛋疼,琢磨着总得找点乐子。心一横,就想着,妈的,管它,大不了就是被虐,玩玩看呗!正好赶上打折,瞅准了《北境之地》,直接就入手了。当时就觉着,反正买都买了,不玩是王八蛋。

刚上手那会儿,简直就是一头雾水。教程是看了,可真自己玩起来,那完全是两码事。我选了个基础的狼族,想着能打架总归有点优势。结果?开局没多久,村民不是饿死就是被野兽啃了,要不然就是冬天一来,资源直接见底,小人儿们冻得瑟瑟发抖,然后一个个就都嗝屁了。我那会儿就纳闷,这游戏怎么这么难?难道就我一个这么菜?

玩了几把,把我心态都玩崩了,直接给卸载了。过了一段时间,心里又痒痒了,总觉得不甘心。又重新装回来,这回我没急着去玩啥狼族、熊族,就老老实实选了个鹿族,听说这个族群比较适合新手,搞经济的嘛总不能一下子就穷死?

这回我学聪明了,没再瞎搞。我从头开始,就盯着几件事儿干:

  • 先稳住经济:开局就不停地盖房子,特别是伐木场和猎人小屋。食物和木头这俩是命根子,缺了哪个都活不下去。我也不管啥规划,反正地块探出来有树有动物就赶紧派人去采。
  • 村民分配要精细:以前我都是随便扔,现在不行了。我盯着那些小人儿看,哪个地块产出高,哪个工种缺人,我就手动把人拖过去。比如冬天快来了,我就多派点人去砍木头、打猎存肉。夏天到了,就赶紧把人分过去种田。
  • 探索不能停:以前我探索就是瞎点,现在我知道了,探索周边地块特别重要。你得找到石头、铁矿这些资源点,还要找到新的可居住区域,为以后扩张做准备。而且有时候还能找到一些宝藏或者废墟,能帮你快速发展。
  • 学会应对冬天:这他娘的冬天真是要命。我记得第一次熬过冬天,简直比过年还高兴。后来我学乖了,冬天前几个月就开始疯狂囤积食物和木头。特别是食物,能存多少存多少,反正饿肚子是最伤的。有时候还会在冬天来之前,把受伤的村民都送去疗伤屋,保证他们能活下来。
  • 不要急着打架:以前我老想着赶紧出兵去打电脑,结果就是兵还没成型,家就被偷了。现在我玩鹿族,知道自己是搞经济的。我的思路就是先把自己的地盘经营得风生水起,有足够的资源和人口了,再去考虑出那么几个兵防身。反正打架不是我的强项,能不打就不打。
  • 研究科技树:这科技树也是个大坑,以前我都是随便点。现在我发现,每个族群的科技树都有它自己的侧重点。我就盯着自己想赢的那个方向去点,比如想文化胜利就多点文化相关的,想贸易胜利就多点贸易的。

就这么一点点摸索,一点点练习,我终于玩明白了一点。第一次在《北境之地》里赢了一把,虽然只是简单难度,但那种成就感,真把我高兴坏了。我记得当时是文化胜利,看着自己的小人儿们其乐融融,碑文立起来的那一刻,我差点没蹦起来。从那以后,我对这种慢节奏的策略游戏就有点上头了。

后来我也去试了试Shiro Games的其他游戏,比如那个《沙丘:香料战争》,也挺有意思的。玩法有些不一样,但核心的运营思路是通的。就是先活下去,再想怎么发展,再想着去赢得胜利。

所以说,那些跟我以前一样,看着这些游戏觉得难,不敢尝试的兄弟姐妹们,别怕!真的,就我这个手残党都能玩明白,你们肯定也行。就记住一点:别急!慢慢来,先学会怎么让你的小人儿吃饱穿暖,再想别的。一次只解决一个问题,你会发现,这些游戏没你想的那么高不可攀。等你赢下第一把的时候,那种感觉,真的,你懂的!