要说《怪物猎人崛起》这DLC内容更新,那阵子我真是每天都盼着。一开始《崛起》本体玩得差不多了,装备也快毕业了,那时候就觉得有点空虚,总想着啥时候能来点新东西,不然每天上线就刷那几个怪,确实有点审美疲劳了。结果官方一宣布要出《曙光》DLC,我当时就激动坏了,心想这下可有得玩了。
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我的《曙光》之旅
《曙光》刚上线那天,我那是二话不说,早早就把游戏更新了。一进游戏,那个心情真是跟过年一样。新的据点埃尔迦德,完全是不一样的风格,海边城堡,看着就带劲。NPC也都换了一批,对话,任务,全是新鲜的。我赶紧就去接主线任务,一路推过去,第一个遇到的新怪是冰狼龙,那叫一个帅气!动作招式都跟以前的不一样,我用我的太刀跟它在那儿缠斗了好久,才算是把它给磨死。当时就觉得,这才是怪物猎人,每次都要有新挑战。
接着就是一路往下打,碰到了爵银龙、刚缠兽这些“三爵”。每次遇到新怪,我都会先去训练场练练手,熟悉一下它的招式,然后再去实战。但是实战跟训练场完全是两码事,那些怪的攻击欲望和行动模式,在任务里边儿可真是厉害。有几次我甚至猫了三次,打得都快想摔手柄了,可一想到新的装备和技能,就又咬牙坚持了下去。
这回DLC还加了个“替换技切换”的系统,这个真是牛X。以前我就觉得替换技固定了用起来有点死板,现在直接能战场上随时切换,打法一下就灵活多了。我当时就琢磨着,这下子我的太刀又能玩出更多花样了,登龙、樱花啥的,组合起来一套一套的,打得可带劲了。
主线打完,那些经典的回归老怪也陆续解锁了,像天彗龙,黑蚀龙,激昂金狮子什么的。这些老伙计虽然以前见过,但是移植到《崛起》的系统里,加上新的替换技和翔虫,打起来感觉又不一样了。我为了每把武器都能配出一套毕业装,那段时间真是没日没夜地刷,材料一堆一堆地往仓库里攒。强化珠子,制作护石,那真是肝到不行,但是看着自己的装备一点点变强,成就感也是满满的。
后续内容更新真是给力
《曙光》的主线打完,我以为能歇口气了,结果官方又宣布了后续的免费更新!那时候我真是佩服卡普空,这波操作太良心了。每次更新都会加几只新怪,像月迅龙、红莲爆发的巴泽尔,还有棘龙啥的。这些新怪不光是数据高,攻击模式也很有特点,每次更新我都要重新琢磨怎么打。
- 异常调查任务:这个模式真是让我又爱又恨。怪物血又厚攻击又高,还要在规定时间里完成。为了那些稀有材料和更强的武器客制化,我可是没少在这个模式里翻车。每次打完一个高级别的异常调查任务,那真是有种劫后余生的感觉。
- 怪异化克服古龙:这更是一个挑战。克服天彗龙,克服霞龙,它们的状态真是比普通怪异化怪物强了不止一星半点。我每次都是组队去打,一个人单挑太吃力了,除非技术特别那种和队友默契配合,险胜一筹的感觉,真是让人直呼过瘾。
每次更新内容,都会给我带来新的动力。我那些老猎人朋友,本来都AFK了,一看到新怪出来,又一个个地被我拉回坑里。大家晚上一起开黑打怪,插科打诨,那段时间真是大学毕业后最快乐的开黑时光了。我们为了刷材料,刷等级,经常打到半夜,第二天早上起床眼睛都快睁不开了,但一想到晚上还能接着刷,又精神抖擞地去上班了。
对未来内容的期待
《曙光》的更新基本算是告一段落了,但每次玩完一个卡普空的怪物猎人,我都会开始期待下一作。就是玩游戏喜欢从头玩到尾,每一代都不能错过。就目前来看,我希望以后能有更多开放世界式的狩猎区域,或者更多的互动元素。最好能再加点新的武器种类,或者老武器来个彻底的革新,不然玩久了总是那几把,也想换换口味。
我也很期待能有更多的联动内容。以前《怪物猎人世界》那会儿,跟别的游戏联动得还挺多的,很多联动装备和任务都特别有意思。希望未来的《怪物猎人》也能搞点大动作。反正不管怎么样,只要卡普空还出怪物猎人,我肯定会接着玩下去,每次更新都会第一时间去体验。这种每次都能带来新惊喜的游戏,真是玩不腻。