哥们儿今天想跟大伙儿聊聊之前玩《忍者村大战2.3小鬼》的那些事儿,尤其是我怎么把那个“小鬼”玩溜的。刚开始上手的时候,那叫一个懵,屏幕上一堆技能,不知道点哪个,经常是冲上去就被秒。但慢慢摸索,也算是玩出点门道了,今天就来把我的“菜鸟变老手”实录分享给大家。
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初入茅庐:为什么选小鬼?
我记得那阵子刚接触这款图,啥都不懂,就想着随便选个英雄玩玩。点来点去,鼠标停在了那个叫“小鬼”的家伙身上。一看造型,还挺可爱的,小小的一个,又有点邪乎。主要是当时看介绍,说他能隐身,还能招小弟,感觉挺有意思的,就硬着头皮选了。
刚进游戏,我那叫一个手忙脚乱。技能名字都记不住,也不知道该先点我就瞎鸡儿点,看哪个亮了点哪个。我就是跟着大部队走,看见小兵就A,然后被对面的英雄追着屁股打。那时候我才发现,光靠乱点那肯定是不行的,得琢磨琢磨。
起步阶段:怎么混经验和金币?
摸索了几把之后,我发现小鬼这个英雄,前期是真的脆。你冲上去跟人家刚,那是铁定吃亏。所以我就琢磨着,得先猥琐发育。
- 技能加点:我的习惯是,前期先把“鬼影重重”点出来,就是那个隐身的技能。这玩意儿保命神技,一看不对劲,立马原地隐身溜了。然后就是点那个“怨灵缠绕”,这技能有控制有伤害,清兵打野都好用。再点“鬼火乱舞”,这个是主要输出技能。大招“万鬼噬魂阵”一有就点,毕竟是爆发。
- 出门装:我一般是买个小鞋子,再带几个回血小药瓶。鞋子能跑得快,方便逃命和追击。药瓶就是续航,尽量不回家。
- 打钱思路:前期我就安心在中路混线,或者去野区刷刷怪。小鬼清兵有点慢,但有怨灵缠绕就好多了。野怪的话,打小野怪很轻松。我很少主动去跟对面英雄打架,就等队友开团,我再找机会扔技能补伤害。隐身过去偷袭一下,然后赶紧撤。
中期发育:是时候站出来了!
等我差不多到了六七级,出了两三个大件的时候,小鬼的威力就慢慢展现出来了。这时候我就不再是纯粹的“打工仔”了,可以开始找机会带节奏。
- 装备路线:我通常会先出个回蓝的装备,比如“邪恶镰刀”(当时我记得是这么叫的,不确定现在版本是不是)。小鬼技能耗蓝挺厉害的,没蓝就废了。然后就是出点加法伤的装备,比如“妖刀村正”或者“天丛云剑”(都是我凭印象说的哈,可能名字有出入)。这些装备一出,伤害就起来了。我还会补一个“风之结界”或者“幻彩之靴”,增加点移动速度和生存能力。
- 游走Gank:中期是我最喜欢用小鬼去抓人的时候。我一般会利用隐身技能,悄悄地绕到对面野区或者线上,找那些落单的脆皮。一套“怨灵缠绕”减速,接上“鬼火乱舞”的爆发,再开个大招,基本上脆皮就没了。如果发现对面人多,立马隐身跑路,一点不带犹豫的。
- 参与团战:团战的时候,小鬼不能第一个冲进去。我是等着队友先上去抗伤害,然后我找个侧面或者后面,利用隐身切入。尽量把大招给对面的核心输出,或者控制多的英雄。然后就是不停地扔技能,把怨灵缠绕和鬼火乱舞都甩出去。
后期发力:我是团队的幽灵刺客!
到了后期,大家装备都差不多成型了,小鬼的作用就更偏向于一个“幽灵刺客”和“收割者”。
- 最终装备:通常我会出输出最大化的装备,比如“灵魂法杖”、“妖刀村正”、“天丛云剑”、“风之结界”等等,具体看对面阵容和我的经济情况。有时候也会补一件保命的,比如“血咒”,能吸血保命。
- 团战站位:后期团战更讲究,我还是秉持着“后手进场”的原则。先让对面前排和我们前排打起来,然后我找机会隐身绕后,直接切对面的法师或者射手。这时候我的一套爆发很高,很容易秒人。秒掉一个,对面团战就很难打了。
- 大招释放时机:大招“万鬼噬魂阵”一定不能乱放。要留着在关键时刻,比如对面C位输出的时候,或者他们抱团过紧的时候,开出来能打出成吨的AOE伤害和控制。这个技能放得可以直接决定团战胜负。
总结和心得体会:别怕,大胆去玩!
玩小鬼这些日子,我悟出来几点:
猥琐发育是王道。前期你就是个弟弟,别冲动,安心补兵刷野,等装备等级起来再说。
隐身是你的第二条命。这个技能用好了,无论是逃跑、追击还是Gank,都特别好用。记得多练习,预判对面走向,利用地形隐身偷袭。
再来,技能连招要熟练。怨灵缠绕接鬼火乱舞,再开大招,这套连招能打出最大伤害。熟练了之后,就能在短时间里秒掉脆皮。
学会判断进场时机。别当第一个冲锋的,也别在团战结束了才来。找准对面技能放完、C位暴露或者我们前排成功吸收伤害的时候,就是你切入收割的好时机。
说起来都是泪,中间被对面追着屁股打,送了无数人头,被队友喷得狗血淋头。但就是这么一点点摸索过来的。现在再玩小鬼,感觉都得心应手多了。所以说,新手兄弟们别怕,找个英雄,多玩几把,慢慢琢磨,肯定也能玩出自己的风格!