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御龙在天重剑技能加点:PVP和PVE最强方案出炉!

我,当初玩《御龙在天》的时候,一眼就相中了这重剑。就觉得拿把大剑,又硬又能打,多带劲。结果真正上手了,才发现这技能点怎么加,真是个大学问。刚开始那会儿,真是摸不着头脑,看一堆技能,这个也想点,那个也想要,结果就是哪儿都不强,打怪PVP都感觉不给力。

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为了搞明白这重剑到底怎么玩,我算是下了苦功夫了。肯定是想着升级嘛那自然是得把重心放在PVE上。我那时候就一个劲儿地往那些范围伤害的技能上点。比如什么“横扫千军”、“破军斩”,看到能清一大片怪的,都给它点满了。心想,清怪效率高,经验才涨得快嘛这么一套点下来,打小怪是挺爽的,一群一群地倒,那种感觉别提多痛快了。但是问题很快就来了,一遇到副本里的BOSS,或者那些血厚一点的精英怪,我的伤害就有点跟不上了,而且还容易被打残,甚至直接躺地板。那时候我就琢磨,光清小怪不行,我还得能挑大梁打BOSS。

后来我就开始琢磨,把一些偏向单体爆发的技能也提了上来。我记得当时是先点满了一个叫“冲锋斩”的,这技能能先手突进,快速接近目标。接着再补一个“裂地斩”,这个伤害高,是单体爆发的主力。再配上一个能给自己加防御的“金钟罩”,这样就稳多了。就这么一套连招,加上“金钟罩”的硬度,我站在BOSS面前输出,基本就没啥压力了,副本什么的,效率也高了不少。那时候就觉得,PVE这块儿,算是玩明白了。

PVE玩熟了,自然就想着去PVP战场上试试手了。结果一进战场,我那套下本的加点,立马就不够用了。人家远程职业,像弓手、法师,风筝我风筝得老远,我追都追不上。遇到刺客那种高爆发的,一套技能下来,我还没反应过来就躺了。当时心里就想,这重剑不是说很硬吗?咋这么容易死?

被揍了几次之后,我就开始观察那些PVP玩得溜的重剑手,看他们是怎么加点的,怎么打的。发现光靠输出不行,还得有控制,有保命。于是我就把一些控场技能给点起来了,比如那个“震荡波”,能把人晕住一会儿,争取输出时间。还有那个“格挡反击”,这个技能贼好用,关键时候能抵挡一下伤害,还能把伤害反弹回去,有时候能绝杀。最关键的是,我还把移动速度的被动技能也拉满了,这样至少能追得上人,不至于被别人活活风筝死。那段时间,我真是天天泡在校场和战场里,一点点试,一点点调整。

经过无数次被揍、被打、调整,我总算摸索出来一套PVP比较顺手的加点。就是把几个核心的控制技能、突进技能和高爆发的单体技能优先级提到最高。比如“瞬斩”这种高爆发的突进,配合“震荡波”的控制,一套下去能让脆皮直接蒸发。再配上一些能让自己更硬的防御技能,比如“不灭战意”之类的,关键时候能救命。这样打起来,进可攻退可守,跟人一对一单挑,胜率就高多了,不再是那个任人宰割的小白了。

我现在就弄了两套方案,一套是纯PVE刷图下本的,一套是专门打PVP的。平时刷怪升级或者下副本,就用PVE那套,效率高。想去国战或者切磋,就换PVP这套,能打能抗。这样一套流程下来,这重剑才算真正玩出了点花样。

PVE刷本方案

  • 主输出技能:“横扫千军”和“裂地斩”必须点满,一个清怪一个打BOSS,这是核心。
  • 辅助爆发:“冲锋斩”点出来,方便快速接近目标,还能有一小段伤害。
  • 生存保障:“金钟罩”必须点满,关键时刻能保命,增加站桩输出能力。
  • 被动技能:所有增加攻击力、物理防御、生命上限的被动技能,能点多高点多高,这是基础。

PVP对战方案

  • 控制技能:“震荡波”和“挑飞”这类硬控技能优先级最高,必须点满,谁先控住谁主动。
  • 爆发追击:“瞬斩”和“疾风刺”这些带位移或者高爆发的技能点满,用来追击和瞬间秒人。
  • 防御反击:“格挡反击”和“不灭战意”这类保命反伤的技能要点出来,关键时刻能扭转战局。
  • 移动和抗性:增加移动速度的被动和减少被控时间的被动,也得点一些,不然PVP很难受。

说白了,就是看你平时想干嘛然后技能点就往那边偏。想刷本升级快,就优先点范围伤害和单体爆发;想PVP厉害,就优先点控制、位移和高爆发,外加一点保命。我是觉得,这样玩起来才痛快,不然老是被人欺负,玩着也没劲不是?这都是我一路摸爬滚打,自己一点点试出来的经验,希望对大家伙有帮助。