哥几个,今天想跟你们唠唠我在《御龙在天》里玩扇子那点事儿。这玩意儿,刚上手那会儿我是真头疼,感觉输出怎么也打不高,国战里就是个刮痧师傅,人堆里一套技能下去,毛都摸不到几根,别提多憋屈了。
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刚开始玩,那真是瞎点一气,看哪个技能名字炫酷就点哪个,结果,打怪慢,PK更是被吊打。后来气不过了,琢磨着不能这么玩下去,得好好研究研究怎么把这扇子的输出给榨出来。
摸索阶段:从乱点到入门
我记着那时候真是下了狠心了,第一次把技能点洗了,全凭感觉来。我琢磨着,既然是输出,那肯定得是伤害高的技能优先。我就去论坛里看,结果发现好多攻略都老掉牙了,版本都更新好几轮了,看半天也没看明白个所以然。没办法,只能自己上手试。
我先是把扇子那些主动攻击技能都点满了,比如“风卷残云”、“花开见佛”,看着技能描述里基础伤害高,百分比加成也还行,就直接点满。然后就去副本里瞎打,也去野外找人PK,结果发现,伤害确实比之前高了点,但还是感觉差点意思,有时候技能丢出去,人家血条也没掉多少。
那时候我就开始琢磨,是不是有些技能看着伤害不高,但它有别的效果能提升整体输出?比如那个“蝶舞天涯”,虽然伤害一般,但它能有个减速效果,我寻思着减速了是不是更容易打到人?结果一试,还是不行,纯靠控制没伤害,人家一套把我带走了。
深入研究:抠细节,找核心
后来我决定不再看技能名字花不花哨了,我仔细研究每个技能的详细描述,尤其是冷却时间、消耗蓝量、还有最重要的技能加成。我发现,扇子有很多技能是吃法术攻击加成的,但有些技能的百分比加成特别高,有些却很低。
我开始注意到一些“不起眼”的技能。比如那个“天女散花”,一开始我嫌它伤害低,冷却还长,就没怎么点。后来我发现,这玩意儿虽然单次伤害不高,但是它是个范围技能,而且有持续伤害!在打群架的时候,往人群里一丢,那伤害数字跳得飞快。还有那个“天魔幻舞”,减防效果,这玩意儿简直是神技,减了防之后,我其他技能打上去伤害直接肉眼可见地提升一大截!
我把重点放在了几个核心输出技能上:
- 风卷残云:这个是扇子主要输出技能,冷却短,伤害高,必满。
- 花开见佛:爆发伤害,虽然冷却长一点,但一套技能衔接起来效果很棒,也得满。
- 天魔幻舞:这个技能是点睛之笔,减防效果太重要了,先手用,能把后续伤害提升一个档次,必须满。
- 天女散花:群战神技,范围持续伤害,打团的时候伤害爆炸,也要点满。
然后就是被动技能。我发现扇子有很多被动是直接加法术攻击、暴击伤害、技能强度的。比如那个“法力精通”、“驭风术”,这种直接提升面板属性的,那是必须点满的。这些被动点上去,我那些主动技能的伤害数字蹭蹭地往上涨,那种感觉才叫爽!
最终定型:输出最大化的“秘籍”
经过无数次的副本测试、PK实战,我终于摸索出了一套自认为最舒服、输出最高的加点方式。我发现,玩扇子,不能光看主动技能的伤害,更要注重技能之间的配合,尤其是减防技能的穿插,和范围技能的覆盖。
我最终的加点思路是这样的:
- 主动技能:
- 风卷残云:点满,核心输出,冷却短。
- 花开见佛:点满,爆发伤害,连招衔接。
- 天女散花:点满,清怪、团战主C。
- 天魔幻舞:点满,核心辅助,打架起手就丢,减防效果立竿见影。
- 蝶舞天涯:这个技能我只是点了一点,用来打控制和跑路,不追求伤害。
- 疾风步:一点保命加速。
- 被动技能:
- 法力精通:点满,直接加法术攻击。
- 驭风术:点满,加技能强度。
- 其他一切能加暴击、暴伤、技能百分比加成的被动,统统点满!这些才是提升输出的基石。
这样一套加点下来,再配合上装备的法术攻击、智力、暴击属性,我的扇子伤害直接上了一个大台阶。以前打副本,怪半天才倒,现在一套技能下去,唰唰地死一片。国战里,我敢往人群里冲了,一个天魔幻舞,接上天女散花和风卷残云,那伤害数字飘起来,别提多有成就感了!
所以说,玩游戏,有时候真得自己下功夫琢磨。网上攻略再也不如自己亲手实践出来的东西来得实在。希望我这点小心得,能给还在迷茫的扇子兄弟们一点参考,少走点弯路,一起把扇子的输出打到极致!