哥们儿,今天想跟大家唠唠我的弹弹堂血泪史,尤其是我怎么把那个看着就头疼的65度力度表给琢磨透了,然后胜率跟坐火箭似的往上蹿。
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刚开始玩弹弹堂那会儿,真是菜到没朋友。每次跟人PK,就感觉自己是个移动的靶子。一局下来,不是打得比别人少一半血,就是直接被对面一波带走。我那会儿就纳闷,为啥别人就能把角度和力度把握得那么准?同样的风向,我打出去就跟喝醉了似的,歪七扭八,人家就能直接命中,甚至挖坑把我给埋了。真是气得我把手机都快摔了。
那时候,我尝试过各种方法。自己瞎猜角度,每次都凭感觉来。结果就是,感觉准的时候少,不准的时候多。有时候好不容易蒙对一次,下一回又回到解放前了。而且我发现,很多时候不是角度的问题,是力度。明明感觉角度差不多,但力度不对,球就飞过头或者没够着。这真的是让我一度怀疑人生,是不是我跟这游戏犯冲。
后来偶然在论坛上看到有人提“65度力度表”这个东西。当时心想,是不是有什么秘籍?赶紧去搜了搜,找到一个图片,上面密密麻麻的数字,什么距离多少,力度多少。我的天,第一次看的时候,感觉比看天书还难。什么鬼这是?根本不懂这些数字代表啥意思,怎么用。就觉得,肯定是高手才玩得转的玩意儿,我这种小白估计是没戏了。
但我又是个不服输的性子,输了那么多局,总不能就这么放弃。于是我把那张表保存了下来,每次进游戏前都打开看看。但是实际操作起来,还是两眼一抹黑。因为表上只有固定距离和固定力度,游戏里哪有那么多固定的?屏幕大小不一样,实际距离感也不一样。我打了几局,发现根本对不上号。比如表上说20距离用50力度,我一试,不是打近了就是打远了。当时我就想,这表是不是骗人的?
有一回,我看到一个B站UP主发的视频,他就在讲这个65度力度表。他没有直接教我怎么用,而是讲了他自己怎么“悟”出来。他讲了一个点,就是要学会“量距离”。他说游戏里有个小技巧,就是可以把自己的角色往后拉到屏幕边缘,然后看对面距离自己有多远。一个屏幕大概就是10个距离单位。然后他就开始结合这个方法来解释力度表。
我听了他的话,感觉突然就打开了新世界的大门。赶紧跑去游戏里试。我先找了个训练场,把自己的位置固定住,然后不断地调整目标的位置,去感受不同的“距离”。一开始还是有点懵,因为游戏里的距离感跟你实际屏幕的长度还是有出入的。我就一点点地试,比如我把角色拉到最左边,然后目标在屏幕中间,我估摸着是5个距离单位。然后就去表上找,如果用65度角,5个距离对应的力度是多少。然后我就按那个力度打。
- 刚开始打,肯定不准,但比之前瞎蒙要好多了。
- 我发现,表上的距离不是指绝对距离,更多的是一个参照系。
- 最重要的,是要在游戏里建立起自己的“距离感”。
我每天抽时间,就去训练场里练。先把自己拉到边上,然后把角度固定在65度。然后调整目标,比如把目标放在“1屏幕”远的位置,用表上对应的力度去打。打不中就微调力度,慢慢地,我就找到了那个感觉。我发现,表上的距离单位,是需要你自己在游戏里通过屏幕比例去摸索的。比如对我来说,一个屏幕可能不完全是10个距离,可能是9个或者11个,这个得自己去试。但一旦你找到这个感觉了,力度表上的数字就活了。
再后来我就开始加入风力调整。风顺风的时候,力度就稍微减一点点;逆风的时候,力度就稍微加一点点。风速越大,调整的幅度就越大。这个就没有表可以看了,完全是靠自己在训练场里练出来的手感和经验。我通常会把风力除以一个系数,比如除以2或者3,然后把结果加到或减到力度上。这个系数也得自己去摸索,根据不同的风向和风速,慢慢形成自己的判断。
这一番折腾下来,我的弹弹堂水平真的是突飞猛进。以前一把都赢不了,现在经常能carry全场,甚至一挑二都不带怕的。尤其是挖坑和高抛,真的是爽翻了。那种精确打击,把对手按在地上摩擦的感觉,真是太上头了。
现在再看那个65度力度表,它对我来说就不再是一堆冰冷的数字了,而是一套我已经烂熟于心的战斗法则。它就像我的第二直觉,每次进游戏,我都能很快地判断出角度和力度。所以说,遇到看不懂的东西别着急放弃,一点点去啃,去琢磨,总能找到自己的方法。这才是玩游戏最爽的地方,不仅仅是输赢,更是自己从菜鸟变高手的过程,那种成就感,真不是盖的。