说起这种开局就能随便搞NPC的游戏,我跟你讲,那是真让人上头。我之前玩那些线性的RPG玩得都快吐了,每次进游戏,NPC就是个机器,对话框弹出来,选个123,然后跑腿。心里就老痒痒,想着有没有那种,我一出门,就能跟游戏里的人真的“活”起来,不按套路出牌的。那种自由度,才是真的爽。
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我最早摸到这种感觉,是在玩《辐射:新维加斯》的时候。那时候我刚从医生诊所醒过来,脑瓜子嗡嗡的,医生给我整了几句,我就能自己晃悠了。一出那个破诊所,外面就是个小镇子,有几个人在晃荡。我当时就想,这回不跟着主线跑了,先看看能不能搞点事情。我寻思着,去跟那个酒老板聊聊,看能不能骗点酒喝,或者直接掏枪把他吓跑。结果你猜怎么着?我还真能干!干了也有后果,我被一群人追着屁股打,差点没命。但这感觉,跟以前完全不一样,我真能影响到他们,他们也会真的反击。
后来我继续在这个世界里瞎逛,发现这游戏是真的可以“插”NPC。我能跟各个小镇的头头脑脑套近乎,帮他们干活,然后他们就真把我当自己人了。也能直接跟他们翻脸,一言不合就开干。有一次我到一个农场,看到一个老头在种地,我走过去,试探性地偷了他一个西瓜。结果他直接抄起一把铁锹就追我,那时候我就知道了,这游戏里,每个NPC都有自己的脾气,自己的活法。我还能拉人当我的小弟,组建队伍,带着他们去冒险。这种“我说了算”的感觉,从我刚出新手村就有了,完全不是那种一步步解锁剧情才能搞事情的。
再后来我朋友给我推荐了个《Kenshi》。他跟我说这游戏简直是NPC模拟器,你进去就是个废物,谁都能欺负你。我当时还不太信,结果一进去,选了个“奴隶开局”,我就是个任人宰割的。被奴隶主吆五喝六地使唤,稍微不听话就一顿鞭子。我当时就想,这也能叫“插”NPC吗?这分明是被NPC“插”!但我很快就发现,这不就是更大的自由吗?我得想办法逃跑,得想办法生存下去。我开始偷偷跟其他奴隶交流,计划着怎么一起反抗。逃出来后,我跟几个刚认识的流浪汉组了个小队,他们有的会打架,有的会采矿。我们一起挖矿挣钱,去酒馆招募更多的人手。这过程里,我跟形形色色的NPC打交道,有善良的商人,有凶狠的土匪,还有那些宗教狂热分子。我们跟他们交易,或者直接抢劫他们,甚至会跟别的国家直接开战。这种从零开始,一步步建立自己势力,所有NPC都在这个开放世界里各自为营的感觉,真是太野了。
还有《骑马与砍杀2:霸主》,这玩意儿也是我玩得特疯的。你刚开始就带着几个兄弟,身上没几个钱。你想干啥都行。你可以去村子里招兵买马,壮大自己的队伍。你可以去竞技场跟人单挑,赢了能有点小钱和名声。我一般都是直接跑去劫道,看到商队就上去抢,抢完了再把东西卖掉。但你别说,被我抢过的商队,下次看到我,就跟见了鬼一样跑。你要是抢多了,那些领主就会派兵来抓你。你甚至可以去投靠某个领主,给他卖命打仗,从一个小兵开始往上爬,慢慢地也能搞到自己的城堡,自己的封地。这里头的NPC,从一个小村夫,到一个大国王,都有自己的势力,自己的关系网。我刚上手就能卷入这种大混战里,随便做点啥都能在地图上激起千层浪,这种自由度是真他妈高。
反正这些游戏玩下来,我就感觉自己以前那些游戏都白玩了。它们让我真正体会到,什么是游戏里的“人生”——不是编好的剧本,不是预设的结局。而是我每走一步,每个选择,都会实实在在地影响到身边的人,影响到这个世界。那些NPC,不再是死板的代码,他们就是这个世界里活生生的一部分,我能跟他们建立关系,也能跟他们反目成仇。这种开局就给你无限可能,任你“插手”游戏进程的感觉,真是让人着迷。